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    Class CreateTubeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createTube: o caminho que um tubo segue, o seu raio, quão redondo é, que extremidades são tapadas e quanto da sua circunferência é desenhado.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalpath: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalcap: number
      • Optionalarc: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateTubeDto

    Properties

    path: Vector3[]

    Os pontos pelos quais a linha central do tubo passa, por ordem

    undefined
    
    radius: number

    Raio do tubo, em unidades da cena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Número de lados em torno do tubo; mais é mais redondo

    32
    

    3

    Infinity

    1

    cap: number

    Que extremidades são fechadas: 0 nenhuma, 1 o início, 2 o fim, 3 ambas

    0
    

    0

    3

    1

    arc: number

    Quanto da circunferência é desenhado, de 0 a 1; abaixo de 1 o tubo fica aberto ao longo do seu comprimento

    1
    

    0

    1

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true