OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanOs caminhos, cada um uma lista de pontos; os caminhos vizinhos são unidos com triângulos
Quando true, o último caminho é ligado de volta ao primeiro, fechando a superfície em volta
Quando true, cada caminho é ligado do fim ao início, fechando a superfície ao longo
Quando só é dado um caminho, a quantos pontos de distância são tomados os pares que formam triângulos
Quando true, os vértices da malha podem ser alterados mais tarde sem a reconstruir
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.createRibbon: os caminhos sobre os quais uma superfície é esticada, como se fecham e emparelham, e se a malha pode ser atualizada mais tarde.