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    Class CreateRibbonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createRibbon: os caminhos sobre os quais uma superfície é esticada, como se fecham e emparelham, e se a malha pode ser atualizada mais tarde.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • OptionalpathArray: Vector3[][]
      • OptionalcloseArray: boolean
      • OptionalclosePath: boolean
      • Optionaloffset: number
      • Optionalupdatable: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateRibbonDto

    Properties

    pathArray: Vector3[][]

    Os caminhos, cada um uma lista de pontos; os caminhos vizinhos são unidos com triângulos

    closeArray: boolean

    Quando true, o último caminho é ligado de volta ao primeiro, fechando a superfície em volta

    false
    
    closePath: boolean

    Quando true, cada caminho é ligado do fim ao início, fechando a superfície ao longo

    false
    
    offset: number

    Quando só é dado um caminho, a quantos pontos de distância são tomados os pares que formam triângulos

    0
    
    updatable: boolean

    Quando true, os vértices da malha podem ser alterados mais tarde sem a reconstruir

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true