Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanOs pontos do contorno por ordem, usando apenas X e Z; o contorno não se pode cruzar a si mesmo
OptionalholesListas de pontos, um contorno por furo através da extrusão
Quanto o polígono é extrudido para baixo ao longo de Y, em unidades da cena
Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás
Quando true, os lados recebem coordenadas de textura que envolvem a extrusão
Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas
Alimenta
babylon.meshBuilder.extrudePolygon: o contorno de um polígono plano no plano XZ, os seus furos, e quanto é extrudido para baixo.