Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.extrudePolygon: o contorno de um polígono plano no plano XZ, os seus furos, e quanto é extrudido para baixo.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    Os pontos do contorno por ordem, usando apenas X e Z; o contorno não se pode cruzar a si mesmo

    holes?: Vector3[][]

    Listas de pontos, um contorno por furo através da extrusão

    true

    depth: number

    Quanto o polígono é extrudido para baixo ao longo de Y, em unidades da cena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    frontside
    
    wrap: boolean

    Quando true, os lados recebem coordenadas de textura que envolvem a extrusão

    false
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true