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    Class CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createLathe: o perfil a revolver em torno do eixo Y, um deslocamento para fora, quão finamente e até onde é revolvido e se as extremidades fecham.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateLatheDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    O perfil como pontos no plano XY, sendo X a distância ao eixo, revolvido em torno de Y

    radius: number

    Distância extra a que o perfil é afastado do eixo, em unidades da cena

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Número de passos numa volta completa; mais é mais redondo

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    Quanto de uma volta completa é revolvido, de 0 a 1; abaixo de 1 a forma fica aberta

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    Quando true e o arco é completo, a costura é fechada para que a superfície não tenha falha

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true