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    Class CreateExtrudedShapeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Alimenta babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe: o perfil a varrer, o caminho ao longo do qual o varrer, e como escala, roda e fecha pelo caminho.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    O perfil como pontos no plano XY, varrido ao longo do caminho

    path: Vector3[]

    Os pontos pelos quais o perfil viaja, por ordem

    scale: number

    Fator pelo qual o perfil é escalado ao longo do caminho; 1 mantém o seu tamanho

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    rotation: number

    Quanto o perfil roda em torno do caminho em cada passo, em radianos; 0 mantém-no direito

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    closeShape: boolean

    Quando true, o último ponto do perfil é ligado de volta ao seu primeiro

    false
    
    closePath: boolean

    Quando true, o último ponto do caminho é ligado de volta ao seu primeiro

    false
    
    cap: number

    Que extremidades são fechadas: 0 nenhuma, 1 o início, 2 o fim, 3 ambas

    0
    

    0

    3

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Que lado de cada face é desenhado: a frente, o verso ou ambos; as malhas de um só lado são invisíveis por trás

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Quando true, a malha projeta e recebe sombras das luzes que as têm ativadas

    true