对横截面应用 3x3 矩阵,用于平面内移动、转动、缩放和错切的任意组合。
横截面和 3x3 矩阵
变换后的横截面
绕原点按沿 X 和 Y 各自的系数缩放横截面。
横截面和两个系数
缩放后的横截面
按系数绕原点均匀缩放横截面。
横截面和系数
缩放后的横截面
将横截面关于经过原点且与给定法线垂直的直线镜像。
横截面和镜像线的法线
镜像后的横截面
按 2D 向量移动横截面,以模型单位表示。
横截面和移动它的向量
移动后的横截面
按沿 X 和 Y 各自的距离移动横截面,以模型单位表示。
横截面和两个距离
移动后的横截面
使横截面绕原点逆时针旋转一个角度,以度为单位。
横截面和以度为单位的角度
旋转后的横截面
用你自己的函数移动横截面的每个点,该函数就地更改点,然后融合结果以清理移动引入的任何交叉。
横截面和移动每个点的函数
扭曲后的横截面
在 XY 平面内移动、旋转、缩放、镜像和扭曲 Manifold 横截面。角度以度为单位,旋转绕原点进行;每个方法都返回新横截面。