将平面 2D 形状沿 Z 直线拉伸 height 成实体,当 twistAngle 不为零时沿途扭转它。
twistAngle 以度为单位,使顶部相对底部绕 Z 转动,twistSteps 是为此使用的切片数量,至少为 1。负的 height 向下拉伸。
2D 形状、高度、扭转角度和扭转步数
拉伸后的实体
沿 2D 形状或路径的轮廓构建墙体:轮廓每侧加厚 size 并沿 Z 升高 height。
墙体立于 XY 平面上,厚度为 size 的两倍,以轮廓为中心;2D 形状的内部保持空置。输入列表给出墙体列表。
2D 形状或路径、高度和半厚度
以实体表示的墙体
沿一条点折线构建墙体,与 extrudeRectangular 对路径所做的相同:线每侧加厚 size 并沿 Z 升高 height。
只使用点的 X 和 Y 坐标,连续重复的点会被丢弃。
点、高度和半厚度
以实体表示的墙体
将平面 2D 形状绕 Z 轴旋转成实体。
形状位于 XY 平面内,因此其 X 坐标是到轴的距离,越过轴的形状在此处被裁掉。angle 和 startAngle 以度为单位,360 生成完整的环,segments 是完整一圈的步数。
2D 形状、扫掠角度、起始角度和分段数
旋转成形后的实体
将平面 JSCAD 形状变成实体:沿 Z 的直线拉伸(可选扭转)、沿轮廓构建的墙体,以及绕 Z 轴的旋转成形。每个平面形状都位于 XY 平面,因此结果从该平面沿 Z 生长。