由轮廓点构建填充 2D 形状,按顺序取点并闭合回第一个点。
只使用 X 和 Y,Z 被丢弃;连续重复的点会被移除,至少需要三个不同的点。逆时针顺序给出正常形状,顺时针给出负形状。
2D 形状
由折线的点构建填充 2D 形状,不论折线怎么说都闭合回第一个点。
只使用 X 和 Y,Z 被丢弃;连续重复的点会被移除,至少需要三个不同的点。
折线
2D 形状
通过将 NURBS 曲线采样成点并闭合轮廓,由它构建填充 2D 形状。
只使用采样点的 X 和 Y,Z 被丢弃。
2D 形状
This takes a verb-nurbs curve, and verb is deprecated for removal in the next major, so this goes with it. It is also the one method here that converts between two different CAD kernels, which belongs above a kernel-specific package rather than inside one. Build the polygon from points or from a polyline instead.
由 2D 路径的点构建填充 2D 形状,闭合回第一个点。
连续重复的点会被移除,至少需要三个不同的点;2D 形状或实体会抛出错误。
2D 路径
2D 形状
围绕 2D center 构建填充椭圆,radius 包含 X 和 Y 的半尺寸;segments 是逼近它的直边数量。
中心、两个半径和分段数
以 2D 形状表示的椭圆
围绕 2D center 构建填充矩形,width 沿 X,length 沿 Y。
中心、宽度和长度
以 2D 形状表示的矩形
围绕 2D center 构建四个角以 roundRadius 倒圆的填充矩形,width 沿 X,length 沿 Y。
roundRadius 必须小于较短边的一半,否则抛出错误;segments 设置每个角分面的平滑程度。
中心、圆角半径、分段数、宽度和长度
以 2D 形状表示的圆角矩形
围绕 2D center 构建带 vertices 个尖角的填充星形,尖角位于 outerRadius,它们之间的凹口位于 innerRadius。
startAngle 以度为单位使第一个尖角偏离 X 轴。density 仅在 innerRadius 为 0 时有意义:此时凹口半径由它推导,如密度为 2 的五角星。
以 2D 形状表示的星形
构建平面 JSCAD 形状,即布尔运算组合、拉伸变成实体的填充 2D 区域。它们位于 XY 平面:由点或曲线创建的形状只保留 X 和 Y 坐标,圆、椭圆、矩形、正方形和星形基本体接受 2D 中心。轮廓点按逆时针顺序列出。