构建以 center 为中心的长方体,width 沿 X,height 沿 Y,length 沿 Z,其面与坐标轴平行。
中心和三个边长
长方体实体
构建横截面为椭圆、两端半径可以不同的圆柱体,沿 Z 竖立并以 center 为中心。
startRadius 是底端的 X 和 Y 半径,endRadius 是顶端的,因此不相等的两对生成锥形或类圆锥的实体;height 在 center 上下均分。
中心、高度、两对半径和分段数
椭圆柱实体
构建沿 Z 竖立、给定 radius 的圆柱体,height 在 center 上下均分。
segments 是其周围的平面侧边数量;越多越圆。
中心、高度、半径和分段数
圆柱体实体
构建椭球体,即沿 X、Y 和 Z 分别拉伸的球体,以 center 为中心。
radius 按 [x, y, z] 的顺序包含三个半尺寸;相等的值生成球体。
中心、三个半径和分段数
椭球体实体
用大小均匀的三角形构建球体,就像测地穹顶的构建方式,以 center 为中心。
frequency 是二十个起始面的细分精细程度;它按 6 的整数倍使用,必须至少为 6,值越高球体越圆。
中心、半径和细分频率
测地球体实体
构建所有边和角都以 roundRadius 倒圆的长方体,以 center 为中心,width 沿 X,height 沿 Y,length 沿 Z。
roundRadius 必须小于最短边的一半,否则抛出错误;segments 设置倒圆分面的平滑程度。
中心、三个边长、圆角半径和分段数
圆角长方体实体
构建沿 Z 竖立、两个边缘以 roundRadius 倒圆的圆柱体,height 在 center 上下均分。
height 必须大于 roundRadius 的两倍,否则抛出错误。
中心、圆角半径、高度、半径和分段数
圆角圆柱体实体
构建一个圆环体,即横截面为圆形的圆环,平放在 XY 平面内、绕 center 分布,
Z 轴穿过其孔洞。
outerRadius 是从中心到管中线的距离,innerRadius 是管本身的
半径,它必须更小。旋转角和 startAngle 以度为单位;
outerRotation 小于 360 时圆环保持开放。
圆环体实体
在 centers 的每个点上构建一个边长为 size 的立方体,顺序相同。
中心点和边长
每个中心点一个立方体
在 centers 的每个点上构建一个具有给定 width、height 和 length 的长方体,顺序相同。
中心点和三个边长
每个中心点一个长方体
在 centers 的每个点上构建一个具有给定半径和高度的椭圆柱体,顺序相同,与 cylinderElliptic 对一个所做的相同。
中心点、高度、两对半径和分段数
每个中心点一个椭圆柱
在 centers 的每个点上构建一个具有给定 radius 和 height 的圆柱体,顺序相同,与 cylinder 对一个所做的相同。
中心点、高度、半径和分段数
每个中心点一个圆柱体
在 centers 的每个点上构建一个具有给定半径的椭球体,顺序相同,与 ellipsoid 对一个所做的相同。
中心点、三个半径和分段数
每个中心点一个椭球体
在 centers 的每个点上构建一个给定 radius 的测地球体,顺序相同,与 geodesicSphere 对一个所做的相同。
中心点、半径和细分频率
每个中心点一个测地球体
在 centers 的每个点上构建一个具有给定边长和倒圆的圆角长方体,顺序相同,与 roundedCuboid 对一个所做的相同。
中心点、三个边长、圆角半径和分段数
每个中心点一个圆角长方体
在 centers 的每个点上构建一个具有给定尺寸和倒圆的圆角圆柱体,顺序相同,与 roundedCylinder 对一个所做的相同。
中心点、圆角半径、高度、半径和分段数
每个中心点一个圆角圆柱体
在 centers 的每个点上构建一个给定 radius 的球体,顺序相同,与 sphere 对一个所做的相同。
中心点、半径和分段数
每个中心点一个球体
由各面构建实体,每个面给定为绕该面一周的点列表。
每个面的点从实体外部看按顺时针列出;这些面必须封闭 实体,布尔运算才能对其生效。每个列表按逆序读取,输入不会 被更改。
以点列表表示的面
实体
构建 JSCAD 实体:立方体、长方体、球体、椭球体、圆柱体、圆环体以及由原始多边形点构成的实体,每种都有一个在列表的每个点上放置一个副本的变体。内核以 Z 作为自身的轴,因此圆柱体沿 Z 竖立,圆环体平躺在 XY 平面内;每个实体都是闭合的多边形网格,
segments指定用多少个平面小面来近似圆形表面。