由纯网格数据(manifoldToMesh 输出的形式)构建实体,使网格可以经其他工具往返。
网格必须闭合且方向一致,否则抛出错误;退化的三角形和不需要的顶点在读入时被移除。
网格数据
实体
由三角形列表构建实体,每个以三个点给出,合并重合的点。
三角形必须构成闭合且方向一致的曲面;不是三个点的条目被跳过,坐标缺失的点会抛出错误。
三角形,每个为三个点的列表
实体
创建给定半径、以原点为中心的球体实体。
circularSegments 是球体周围的分段数量;它向上取整为四的倍数,因为球体通过细化八面体构建。
球体实体
创建沿 Z 竖立的圆柱体实体,当顶部半径与底部不同时为圆锥体。
radiusLow 是底部半径,必须大于 0,radiusHigh 是顶部半径,可以为 0 以形成尖点;circularSegments 设置侧面的圆滑程度。center 使圆柱体以原点为中心而不是立于原点上。
高度、底部和顶部半径、分段数以及是否居中
圆柱体或圆锥体实体
构建 Manifold 实体:立方体、球体、圆柱体和四面体基本体,以及由三角形网格或三角形列表生成的实体。内核以 Z 为上轴,因此圆柱体沿 Z 竖立,立方体的
size沿 X、Y 和 Z 展开;每个实体都以闭合三角形网格返回。