用第一个数除以第二个数。
除以 0 给出 Infinity,与 JavaScript 中相同。 示例:10 和 2 -> 5,7 和 2 -> 3.5
被除数和除数
两者之商
求第一个数的第二个数次方。
示例:2 的 3 次方 -> 8,5 的 2 次方 -> 25,10 的 -1 次方 -> 0.1
底数和指数
幂
将数值舍入到最近的整数;一半向上舍入。
示例:3.7 -> 4,2.3 -> 2,5.5 -> 6
数值
最接近的整数
求数值的自然对数:e 必须取多少次方才得到该数。
示例:2.718 -> 约 1,1 -> 0
数值,大于 0
自然对数
求数值以 10 为底的对数:10 必须取多少次方才得到该数。
示例:100 -> 2,1000 -> 3,10 -> 1
数值,大于 0
以 10 为底的对数
求以弧度给出的角的正弦。
示例:0 -> 0,pi/2 -> 1
以弧度为单位的角度
正弦值,介于 -1 和 1 之间
求正弦为给定数值的角,以弧度表示。
示例:0 -> 0,1 -> pi/2(约 1.57)
介于 -1 和 1 之间的数值
以弧度为单位的角度
求余弦为给定数值的角,以弧度表示。
示例:1 -> 0,-1 -> pi(约 3.14)
介于 -1 和 1 之间的数值
以弧度为单位的角度
求正切为给定数值的角,以弧度表示。
示例:0 -> 0,1 -> pi/4(约 0.785)
数值
以弧度为单位的角度,介于 -pi/2 和 pi/2 之间
求 e(自然对数的底)的数值次方。
示例:0 -> 1,1 -> 约 2.718,2 -> 约 7.389
指数
e 的该次幂
将角度从度转换为弧度。
示例:180 -> pi(约 3.14159),90 -> pi/2
以度为单位的角度
以弧度为单位的角度
给出从 0 到 1(不含)的随机数。
示例:0.342、0.891 或该范围内的任何其他值
0 到 1 之间的随机数
给出 low 和 high 之间的随机数。
示例:low 0,high 10 -> 3.7、8.2 或两者之间的任何其他值
范围的下限和上限
范围内的随机数
给出 low 和 high 之间的随机数列表。
示例:low 0,high 10,count 3 -> [2.5, 7.1, 4.8]
范围的下限和上限以及要生成的数量
随机数
给出常数 pi,即圆的周长与直径之比。
示例:3.141592653589793
数值 pi
对两个数值应用一种算术运算:加、减、乘、除、幂或取模。
运算按 first 然后 second 读取:减给出 first 减 second,幂给出 first 的 second 次方。
示例:5 加 3 -> 8,10 取模 3 -> 1,2 幂 3 -> 8
两个数值和运算
运算的结果
求一个数除以另一个数后的余数。
符号跟随第一个数,与 JavaScript 中相同。 示例:10 取模 3 -> 1,17 取模 5 -> 2
被除数和除数
余数
将数值舍入到给定的小数位数。
示例:1.32156 舍入到 3 位 -> 1.322
数值和要保留的小数位数
舍入后的数值
将数值舍入到给定的小数位数,并去掉末尾的零。
作为数值,结果本来就不能带有末尾的零;与 roundToDecimals 的区别在于,像 1.320000001 这样的浮点噪声会被清理为 1.32。
示例:1.32156 舍入到 3 位 -> 1.322,1.320000001 -> 1.32,1.000 -> 1
数值和要保留的小数位数
舍入后的数值
对单个数值应用一种运算:绝对值、取反、平方根、舍入、对数、三角函数及其反函数、指数,或弧度与度之间的转换。
三角函数以弧度工作。 示例:5 的 sqrt -> 2.236,-3 的绝对值 -> 3
数值和运算
运算的结果
将数值从一个范围映射到另一个范围,保持其相对位置。
源范围之外的数值按比例映射到目标范围之外。 示例:5 从 [0,10] 到 [0,100] -> 50,0.5 从 [0,1] 到 [-10,10] -> 0
数值、它所在的范围和要映射到的范围
目标范围内相同相对位置处的数值
将数值格式化为具有固定小数位数的文本,保留末尾的零。
示例:3.14159 取 2 位 -> '3.14',5 取 3 位 -> '5.000'
数值和要显示的小数位数
格式化后的文本
沿缓动曲线将 0 到 1 的值映射到 min 到 max 的范围,使结果加速或减速而不是均匀变化。
easeIn 曲线慢速开始,easeOut 曲线慢速结束,easeInOut 曲线两者兼有。
示例:0.5 从 [0,100] 用 easeInQuad -> 25
介于 0 和 1 之间的值、目标范围和缓动曲线
目标范围内缓动后的值
将数值限制在范围内:低于 min 变成 min,高于 max 变成 max。
示例:5 在 [0,3] 中 -> 3,-1 在 [0,3] 中 -> 0,1.5 在 [0,3] 中 -> 1.5
数值和要保持在其内的范围
限制在范围内的数值
按分数 t 从起始值混合到结束值:0 给出起始值,1 给出结束值,0.5 给出中点。
0 到 1 之外的 t 外推到两端之外。
示例:0 到 100 取 0.5 -> 50,10 到 20 取 0.25 -> 12.5
起始值、结束值和比例
混合后的值
以分数求出值在起点和终点之间的位置:即 lerp 生成该值所需的 t。
示例:5 在 [0,10] 中 -> 0.5,2.5 在 [0,10] 中 -> 0.25
起始值、结束值和要定位的值
从起始到结束的比例
将 0 到 1 的值变成起止都平缓的光滑 S 形曲线;值先被限制在该范围内。
示例:0 -> 0,0.5 -> 0.5,0.25 -> 0.156
介于 0 和 1 之间的值
介于 0 和 1 之间的平滑值
给出数值的符号:负数为 -1,零为 0,正数为 1。
示例:-5 -> -1,0 -> 0,3.14 -> 1
数值
1、0 或 1
保留数值小数点后的部分,从其下方的整数向上度量,因此结果总是从 0 到 1(不含)。
示例:3.14 -> 0.14,-2.3 -> 0.7
数值
小数部分,从 0 到 1(不含 1)
将数值回绕到范围内使其循环:超过 max 时从 min 重新进入,低于 min 时从 max 重新进入。
适用于角度和重复图案;与普通取模不同,它能处理负数。 示例:1.5 在 [0,1) 中 -> 0.5,-0.3 在 [0,1) 中 -> 0.7,370 在 [0,360) 中 -> 10
数值和要回绕到的范围
回绕后的数值,从 min 到 max(不含 max)
随着 t 增长使值在 0 和 length 之间来回反弹:升到 length,再降回 0,如此往复。
示例:length 1,t 0.5 -> 0.5,t 1 -> 1,t 1.5 -> 0.5,t 2 -> 0
运行值和往返的长度范围
介于 0 和 length 之间的往返值
使值朝目标移动最多 maxDelta,不会越过目标。
示例:0 朝 10 移动 3 -> 3,8 朝 10 移动 3 -> 10
当前值、目标值和允许的最大步长
移动一步后的值
计算以文本书写的简单算术表达式:数值、+、-、乘号、/、括号和空格。
表达式由本库自行解析和计算,从不交给 JavaScript 引擎运行,因此对用户键入的文本是安全的。 示例:用乘号书写的 '(3+2) 乘 4' -> 20,'10/3' -> 3.3333
表达式文本
计算得到的值
对普通数值的算术、舍入、范围、随机数和三角函数。三角函数接受并返回以弧度为单位的角度;
degToRad和radToDeg在边界处转换,因为用户输入的几乎每个角度都是度。插值辅助函数(lerp、remap、ease、smoothstep、pingPong)是动画和参数化变化的基本构件。