挂接到场景的帧循环:在此注册的函数每渲染一帧运行一次,并接收自上一帧以来经过的毫秒数,随时间变化的动画和交互就是由此驱动的。
注册一个在每个渲染帧运行的函数,用于动画;它接收自上一帧起经过的毫秒数,因此可以据此缩放运动。
该函数保持注册状态,直到场景被重置。
每帧调用的函数,参数为距上一帧的毫秒数
let angle = 0;bitbybit.time.registerRenderFunction((timePassedMs) => { angle += timePassedMs * 0.001; mesh.rotation.y = angle;}); Copy
let angle = 0;bitbybit.time.registerRenderFunction((timePassedMs) => { angle += timePassedMs * 0.001; mesh.rotation.y = angle;});
Namespace: Bit
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挂接到场景的帧循环:在此注册的函数每渲染一帧运行一次,并接收自上一帧以来经过的毫秒数,随时间变化的动画和交互就是由此驱动的。