Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createCapsule কে দেয়: গোলাকৃত প্রান্তসহ একটি সিলিন্ডারের অক্ষ, দৈর্ঘ্য ও ব্যাসার্ধ, এবং প্রতিটি অংশ কত সূক্ষ্মভাবে বিভক্ত।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCapsuleDto

    Properties

    orientation: Vector3

    ক্যাপসুলের দৈর্ঘ্য যে দিক বরাবর চলে, [x, y, z] হিসেবে; [0, 1, 0] এটিকে খাড়া দাঁড় করায়

    subdivisions: number

    সরল মাঝের অংশ বরাবর বিভাজনের সংখ্যা

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    ক্যাপসুলের চারপাশে বিভাজনের সংখ্যা; বেশি হলে গোলতর

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    প্রান্ত থেকে প্রান্ত পর্যন্ত পূর্ণ দৈর্ঘ্য, গোলাকৃত ক্যাপসহ, দৃশ্যের এককে

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    মাঝের অংশের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে, যদি না ক্যাপের ব্যাসার্ধ এটি ওভাররাইড করে

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    প্রতিটি গোলাকৃত প্রান্তের উপর বিভাজনের সংখ্যা; বেশি হলে মসৃণতর

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    উপরের প্রান্তের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    নিচের প্রান্তের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    উপরের প্রান্তের উপর বিভাজনের সংখ্যা, capSubdivisions কে ওভাররাইড করে

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    নিচের প্রান্তের উপর বিভাজনের সংখ্যা, capSubdivisions কে ওভাররাইড করে

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়

    true