Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanক্যাপসুলের দৈর্ঘ্য যে দিক বরাবর চলে, [x, y, z] হিসেবে; [0, 1, 0] এটিকে খাড়া দাঁড় করায়
সরল মাঝের অংশ বরাবর বিভাজনের সংখ্যা
ক্যাপসুলের চারপাশে বিভাজনের সংখ্যা; বেশি হলে গোলতর
প্রান্ত থেকে প্রান্ত পর্যন্ত পূর্ণ দৈর্ঘ্য, গোলাকৃত ক্যাপসহ, দৃশ্যের এককে
মাঝের অংশের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে, যদি না ক্যাপের ব্যাসার্ধ এটি ওভাররাইড করে
প্রতিটি গোলাকৃত প্রান্তের উপর বিভাজনের সংখ্যা; বেশি হলে মসৃণতর
উপরের প্রান্তের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে
নিচের প্রান্তের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে
উপরের প্রান্তের উপর বিভাজনের সংখ্যা, capSubdivisions কে ওভাররাইড করে
নিচের প্রান্তের উপর বিভাজনের সংখ্যা, capSubdivisions কে ওভাররাইড করে
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createCapsuleকে দেয়: গোলাকৃত প্রান্তসহ একটি সিলিন্ডারের অক্ষ, দৈর্ঘ্য ও ব্যাসার্ধ, এবং প্রতিটি অংশ কত সূক্ষ্মভাবে বিভক্ত।