Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateExtrudedShapeDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpe কে দেয়: যে প্রোফাইল সুইপ করতে হবে, যে পাথ বরাবর তা সুইপ করতে হবে, এবং পথে এটি কীভাবে স্কেল হয়, ঘোরে ও বন্ধ হয়।

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    XY প্লেনে বিন্দু হিসেবে প্রোফাইল, পাথ বরাবর সুইপ করা

    path: Vector3[]

    প্রোফাইল যে বিন্দুগুলির মধ্য দিয়ে যায়, ক্রমানুসারে

    scale: number

    পাথ বরাবর প্রোফাইল যে গুণক দিয়ে স্কেল হয়; 1 তার আকার রাখে

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    rotation: number

    প্রতিটি ধাপে প্রোফাইল পাথ ঘিরে কতদূর ঘোরে, রেডিয়ানে; 0 এটিকে সোজা রাখে

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    closeShape: boolean

    true হলে, প্রোফাইলের শেষ বিন্দু তার প্রথমটির সাথে জোড়া হয়

    false
    
    closePath: boolean

    true হলে, পাথের শেষ বিন্দু তার প্রথমটির সাথে জোড়া হয়

    false
    
    cap: number

    কোন প্রান্তগুলি বন্ধ: 0 কোনোটি না, 1 শুরু, 2 শেষ, 3 দুটিই

    0
    

    0

    3

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়

    true