Optionalshape: Vector3[]Optionalpath: Vector3[]Optionalscale: numberOptionalrotation: numberOptionalcap: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanXY প্লেনে বিন্দু হিসেবে প্রোফাইল, পাথ বরাবর সুইপ করা
প্রোফাইল যে বিন্দুগুলির মধ্য দিয়ে যায়, ক্রমানুসারে
পাথ বরাবর প্রোফাইল যে গুণক দিয়ে স্কেল হয়; 1 তার আকার রাখে
প্রতিটি ধাপে প্রোফাইল পাথ ঘিরে কতদূর ঘোরে, রেডিয়ানে; 0 এটিকে সোজা রাখে
true হলে, প্রোফাইলের শেষ বিন্দু তার প্রথমটির সাথে জোড়া হয়
true হলে, পাথের শেষ বিন্দু তার প্রথমটির সাথে জোড়া হয়
কোন প্রান্তগুলি বন্ধ: 0 কোনোটি না, 1 শুরু, 2 শেষ, 3 দুটিই
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createExtrudedSahpeকে দেয়: যে প্রোফাইল সুইপ করতে হবে, যে পাথ বরাবর তা সুইপ করতে হবে, এবং পথে এটি কীভাবে স্কেল হয়, ঘোরে ও বন্ধ হয়।