Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreatePolyhedronDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createPolyhedron কে দেয়: অন্তর্নির্মিত পলিহেড্রার কোনটি তৈরি করতে হবে বা আপনার নিজের জন্য কাস্টম ডেটা, প্রতি অক্ষে তার আকার ও তার শেডিং।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalsize: number
      • Optionaltype: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • Optionalcustom: number[]
      • Optionalflat: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreatePolyhedronDto

    Properties

    size: number

    প্রতিটি অক্ষে আকার, দৃশ্যের এককে, যদি না একটি প্রতি-অক্ষ আকার এটি ওভাররাইড করে

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    type: number

    কোন অন্তর্নির্মিত আকৃতি, 0 থেকে 14: 0 চতুস্তলক, 1 অষ্টতলক, 2 দ্বাদশতলক, 3 বিংশতলক, 4 রম্বিকিউবক্টাহেড্রন, তারপর প্রিজম, পিরামিড, ডাইপিরামিড ও একটি কুপোলা

    0
    

    0

    Infinity

    1

    sizeX: number

    X বরাবর আকার, দৃশ্যের এককে; 0 হলে size এ ফিরে যায়

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Y বরাবর আকার, দৃশ্যের এককে; 0 হলে size এ ফিরে যায়

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Z বরাবর আকার, দৃশ্যের এককে; 0 হলে size এ ফিরে যায়

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    custom?: number[]

    ইঞ্জিন যে ডেটা আশা করে সেই রূপে আপনার নিজের পলিহেড্রন, দেওয়া হলে type এর বদলে ব্যবহৃত

    true

    flat: boolean

    true হলে, প্রতিটি ফেস সমতলভাবে শেড হয়, একটি মসৃণ সারফেসের বদলে ফ্যাসেট দেখায়

    false
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়

    true