Optionalsize: numberOptionaltype: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalcustom: number[]Optionalflat: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanপ্রতিটি অক্ষে আকার, দৃশ্যের এককে, যদি না একটি প্রতি-অক্ষ আকার এটি ওভাররাইড করে
কোন অন্তর্নির্মিত আকৃতি, 0 থেকে 14: 0 চতুস্তলক, 1 অষ্টতলক, 2 দ্বাদশতলক, 3 বিংশতলক, 4 রম্বিকিউবক্টাহেড্রন, তারপর প্রিজম, পিরামিড, ডাইপিরামিড ও একটি কুপোলা
X বরাবর আকার, দৃশ্যের এককে; 0 হলে size এ ফিরে যায়
Y বরাবর আকার, দৃশ্যের এককে; 0 হলে size এ ফিরে যায়
Z বরাবর আকার, দৃশ্যের এককে; 0 হলে size এ ফিরে যায়
Optionalcustomইঞ্জিন যে ডেটা আশা করে সেই রূপে আপনার নিজের পলিহেড্রন, দেওয়া হলে type এর বদলে ব্যবহৃত
true হলে, প্রতিটি ফেস সমতলভাবে শেড হয়, একটি মসৃণ সারফেসের বদলে ফ্যাসেট দেখায়
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createPolyhedronকে দেয়: অন্তর্নির্মিত পলিহেড্রার কোনটি তৈরি করতে হবে বা আপনার নিজের জন্য কাস্টম ডেটা, প্রতি অক্ষে তার আকার ও তার শেডিং।