OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanপাথগুলি, প্রতিটি বিন্দুর একটি তালিকা; পাশাপাশি পাথগুলি ত্রিভুজ দিয়ে জোড়া হয়
true হলে, শেষ পাথ প্রথমটির সাথে জোড়া হয়, সারফেসকে চারপাশে বন্ধ করে
true হলে, প্রতিটি পাথ শেষ থেকে শুরুতে জোড়া হয়, সারফেসকে বরাবর বন্ধ করে
শুধু একটি পাথ দেওয়া হলে, ত্রিভুজ গঠনকারী জোড়াগুলি কতটি বিন্দু দূরে নেওয়া হয়
true হলে, মেশটি পুনর্নির্মাণ না করে পরে তার ভার্টেক্স বদলানো যায়
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createRibbonকে দেয়: যে পাথগুলির উপর একটি সারফেস টানা হয়, সেগুলি কীভাবে বন্ধ হয় ও জোড়া বাঁধে, এবং মেশটি পরে আপডেট করা যাবে কিনা।