Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createLathe কে দেয়: Y অক্ষ ঘিরে রিভলভ করার প্রোফাইল, একটি বাইরের অফসেট, এটি কত সূক্ষ্মভাবে ও কতদূর রিভলভ হয় এবং প্রান্তগুলি বন্ধ হয় কিনা।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateLatheDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    XY প্লেনে বিন্দু হিসেবে প্রোফাইল, X হল অক্ষ থেকে দূরত্ব, Y ঘিরে রিভলভ করা

    radius: number

    প্রোফাইলকে অক্ষ থেকে দূরে ঠেলার অতিরিক্ত দূরত্ব, দৃশ্যের এককে

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    একটি পূর্ণ পাকে ধাপের সংখ্যা; বেশি হলে গোলতর

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    একটি পূর্ণ পাকের কতটা রিভলভ হয়, 0 থেকে 1 পর্যন্ত; 1 এর নিচে আকৃতিটি খোলা

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    true এবং চাপ পূর্ণ হলে, সীমটি বন্ধ করা হয় যাতে সারফেসে কোনো ফাঁক না থাকে

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়

    true