Optionalshape: Vector3[]Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalarc: numberOptionalclosed: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanXY প্লেনে বিন্দু হিসেবে প্রোফাইল, X হল অক্ষ থেকে দূরত্ব, Y ঘিরে রিভলভ করা
প্রোফাইলকে অক্ষ থেকে দূরে ঠেলার অতিরিক্ত দূরত্ব, দৃশ্যের এককে
একটি পূর্ণ পাকে ধাপের সংখ্যা; বেশি হলে গোলতর
একটি পূর্ণ পাকের কতটা রিভলভ হয়, 0 থেকে 1 পর্যন্ত; 1 এর নিচে আকৃতিটি খোলা
true এবং চাপ পূর্ণ হলে, সীমটি বন্ধ করা হয় যাতে সারফেসে কোনো ফাঁক না থাকে
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createLatheকে দেয়: Y অক্ষ ঘিরে রিভলভ করার প্রোফাইল, একটি বাইরের অফসেট, এটি কত সূক্ষ্মভাবে ও কতদূর রিভলভ হয় এবং প্রান্তগুলি বন্ধ হয় কিনা।