Optionalradius: numberOptionaltube: numberOptionalradialSegments: numberOptionaltubularSegments: numberOptionalp: numberOptionalq: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanগিঁটের সামগ্রিক ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে
টিউবের ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে
টিউবের দৈর্ঘ্য বরাবর সেগমেন্টের সংখ্যা; বেশি হলে মসৃণতর
টিউবের চারপাশে সেগমেন্টের সংখ্যা; বেশি হলে গোলতর
টিউব রিংয়ের অক্ষ ঘিরে কতবার পাক খায়; q 3 সহ 2 একটি ট্রেফয়েল দেয়
টিউব রিংয়ের ছিদ্রের মধ্য দিয়ে কতবার পাক খায়; p 2 সহ 3 একটি ট্রেফয়েল দেয়
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createTorusKnotকে দেয়: একটি গিঁটযুক্ত টিউবের আকার, তার সেগমেন্টের সংখ্যা এবং গিঁটটি গড়া দুটি ওয়াইন্ডিং সংখ্যা।