Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanরূপরেখার বিন্দুগুলি ক্রমানুসারে, শুধু X ও Z ব্যবহৃত; রূপরেখা নিজেকে ছেদ করতে পারবে না
Optionalholesবিন্দুর তালিকাগুলি, এক্সট্রুশনের মধ্য দিয়ে যাওয়া প্রতি ছিদ্রে একটি রূপরেখা
বহুভুজটি Y বরাবর নিচের দিকে কতদূর এক্সট্রুড হয়, দৃশ্যের এককে
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, পাশগুলি টেক্সচার স্থানাঙ্ক পায় যা এক্সট্রুশনের চারপাশে জড়ায়
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.extrudePolygonকে দেয়: XZ প্লেনে একটি সমতল বহুভুজের রূপরেখা, তার ছিদ্র, এবং এটি নিচের দিকে কতদূর এক্সট্রুড হয়।