Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.extrudePolygon কে দেয়: XZ প্লেনে একটি সমতল বহুভুজের রূপরেখা, তার ছিদ্র, এবং এটি নিচের দিকে কতদূর এক্সট্রুড হয়।

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    রূপরেখার বিন্দুগুলি ক্রমানুসারে, শুধু X ও Z ব্যবহৃত; রূপরেখা নিজেকে ছেদ করতে পারবে না

    holes?: Vector3[][]

    বিন্দুর তালিকাগুলি, এক্সট্রুশনের মধ্য দিয়ে যাওয়া প্রতি ছিদ্রে একটি রূপরেখা

    true

    depth: number

    বহুভুজটি Y বরাবর নিচের দিকে কতদূর এক্সট্রুড হয়, দৃশ্যের এককে

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য

    frontside
    
    wrap: boolean

    true হলে, পাশগুলি টেক্সচার স্থানাঙ্ক পায় যা এক্সট্রুশনের চারপাশে জড়ায়

    false
    
    enableShadows: boolean

    true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়

    true