Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreatePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    babylon.meshBuilder.createPolygon কে দেয়: XZ প্লেনে একটি সমতল বহুভুজের রূপরেখা, তার ছিদ্র, একটি ঐচ্ছিক পুরুত্ব এবং এটি কীভাবে শেড ও র‍্যাপ হয়।

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalholes: Vector3[][]
      • Optionaldepth: number
      • OptionalsmoothingThreshold: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • Optionalwrap: boolean
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreatePolygonDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    রূপরেখার বিন্দুগুলি ক্রমানুসারে, শুধু X ও Z ব্যবহৃত; রূপরেখা নিজেকে ছেদ করতে পারবে না

    holes?: Vector3[][]

    বিন্দুর তালিকাগুলি, বহুভুজ থেকে কেটে নেওয়া প্রতি ছিদ্রে একটি রূপরেখা

    true

    depth: number

    বহুভুজকে Y বরাবর নিচের দিকে দেওয়া পুরুত্ব, দৃশ্যের এককে; 0 এটিকে সমতল রাখে

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    smoothingThreshold: number

    দুটি ফেসের নর্মাল কতটা কাছে হলে তাদের মধ্যের এজ মসৃণভাবে শেড হয়

    0.01
    

    0

    1

    0.01

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য

    frontside
    
    wrap: boolean

    true হলে, একটি এক্সট্রুড করা বহুভুজের পাশগুলি টেক্সচার স্থানাঙ্ক পায় যা তার চারপাশে জড়ায়

    false
    
    enableShadows: boolean

    true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়

    true