Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanরূপরেখার বিন্দুগুলি ক্রমানুসারে, শুধু X ও Z ব্যবহৃত; রূপরেখা নিজেকে ছেদ করতে পারবে না
Optionalholesবিন্দুর তালিকাগুলি, বহুভুজ থেকে কেটে নেওয়া প্রতি ছিদ্রে একটি রূপরেখা
বহুভুজকে Y বরাবর নিচের দিকে দেওয়া পুরুত্ব, দৃশ্যের এককে; 0 এটিকে সমতল রাখে
দুটি ফেসের নর্মাল কতটা কাছে হলে তাদের মধ্যের এজ মসৃণভাবে শেড হয়
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, একটি এক্সট্রুড করা বহুভুজের পাশগুলি টেক্সচার স্থানাঙ্ক পায় যা তার চারপাশে জড়ায়
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createPolygonকে দেয়: XZ প্লেনে একটি সমতল বহুভুজের রূপরেখা, তার ছিদ্র, একটি ঐচ্ছিক পুরুত্ব এবং এটি কীভাবে শেড ও র্যাপ হয়।