Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanপ্রতিটি অক্ষে ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে, যদি না একটি প্রতি-অক্ষ ব্যাসার্ধ এটি ওভাররাইড করে
X বরাবর ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে; 0 হলে radius এ ফিরে যায়
Y বরাবর ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে; 0 হলে radius এ ফিরে যায়
Z বরাবর ব্যাসার্ধ, দৃশ্যের এককে; 0 হলে radius এ ফিরে যায়
true হলে, প্রতিটি ত্রিভুজ সমতলভাবে শেড হয়, একটি মসৃণ সারফেসের বদলে ফ্যাসেট দেখায়
শুরুর আইকোসাহেড্রন কতবার উপবিভাজিত হয়; বেশি হলে গোলতর ও ভারী
প্রতিটি ফেসের কোন দিক আঁকা হয়: সামনে, পিছনে বা দুটিই; একমুখী মেশ পিছন থেকে অদৃশ্য
true হলে, মেশটি যে আলোগুলিতে ছায়া সক্রিয় আছে তাদের থেকে ছায়া ফেলে ও পায়
babylon.meshBuilder.createIcoSphereকে দেয়: একটি ত্রিভুজ-ভিত্তিক গোলকের ব্যাসার্ধ, ঐচ্ছিক প্রতি-অক্ষ ব্যাসার্ধ, ফ্ল্যাট শেডিং এবং এটি কতবার উপবিভাজিত হয়।