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    Class Babylon

    El lado BabylonJS de la biblioteca: todo lo que vive en la escena renderizada y no en un núcleo CAD. Las mallas, los nodos, las cámaras, las luces, los materiales, las texturas, la propia escena, la importación y exportación de modelos, la selección con rayos, los gizmos en pantalla, la interfaz 2D, las calcomanías, los splats gaussianos y WebXR están cada uno detrás de su propia propiedad.

    Index

    Constructors

    Properties

    gaussianSplatting: Bit.BabylonGaussianSplatting
    meshBuilder: Bit.BabylonMeshBuilder