El lado BabylonJS de la biblioteca: todo lo que vive en la escena renderizada y no en un
núcleo CAD. Las mallas, los nodos, las cámaras, las luces, los materiales, las texturas, la propia escena, la importación
y exportación de modelos, la selección con rayos, los gizmos en pantalla, la interfaz 2D, las calcomanías, los splats gaussianos y WebXR
están cada uno detrás de su propia propiedad.
El lado BabylonJS de la biblioteca: todo lo que vive en la escena renderizada y no en un núcleo CAD. Las mallas, los nodos, las cámaras, las luces, los materiales, las texturas, la propia escena, la importación y exportación de modelos, la selección con rayos, los gizmos en pantalla, la interfaz 2D, las calcomanías, los splats gaussianos y WebXR están cada uno detrás de su propia propiedad.