Lee a qué distancia a lo largo del rayo se produjo el impacto, en unidades de escena; solo tiene sentido cuando hit es true.
El resultado de la selección
La distancia hasta el impacto
Lee la malla que alcanzó una selección; solo tiene sentido cuando hit es true.
El resultado de la selección
La malla que fue alcanzada
Lee el punto de la escena donde una selección alcanzó la malla; solo tiene sentido cuando hit es true.
El resultado de la selección
El punto de impacto
Indica si una selección alcanzó algo; compruébalo antes de leer la malla, el punto o la distancia.
El resultado de la selección
True cuando algo fue alcanzado
Lee el índice de la submalla alcanzada, para mallas divididas en varias secciones de material.
El resultado de la selección
El índice de la submalla
Lee el índice del triángulo alcanzado dentro de su submalla.
El resultado de la selección
El índice de la cara
Lee la primera coordenada baricéntrica del impacto dentro de su triángulo, el peso del segundo vértice del triángulo, usada para calcular coordenadas de textura.
El resultado de la selección
La coordenada baricéntrica U
Lee la segunda coordenada baricéntrica del impacto dentro de su triángulo, el peso del tercer vértice del triángulo, usada para calcular coordenadas de textura.
El resultado de la selección
La coordenada baricéntrica V
Lee el sprite que alcanzó una selección, cuando se seleccionaron sprites en lugar de mallas.
El resultado de la selección
El sprite que fue alcanzado
Lanza un rayo a la escena e informa de la primera malla seleccionable que alcanza, con el punto de impacto y la distancia; lee las partes con los otros métodos de aquí.
El rayo
El resultado de la selección
Lanza un rayo desde la cámara activa a través de la posición actual del puntero e informa de la primera malla seleccionable que alcanza, como selecciona un clic.
El resultado de la selección
Encontrar lo que hay bajo un rayo o el puntero: una selección lanza un rayo a la escena e informa de la primera malla seleccionable que alcanza, dónde, a qué distancia y en qué cara.
pickWithPickingRayusa la posición actual del puntero; los demás métodos leen partes de un resultado de selección.