Impide que una cámara recalcule su proyección en cada fotograma, ahorrando trabajo cuando su campo de visión y sus distancias de recorte ya no cambian.
La cámara
Permite que una cámara congelada vuelva a recalcular su proyección, necesario tras cambiar su campo de visión o sus distancias de recorte.
La cámara
Cambia una cámara a proyección ortográfica, donde los objetos conservan su tamaño sea cual sea su distancia, como en los dibujos técnicos.
Los cuatro valores ortho son los bordes de la vista en unidades de escena; un 0 recurre al
valor predeterminado de 1 unidad hacia cada lado.
La cámara y los cuatro bordes de la vista ortográfica
Devuelve una cámara a la proyección en perspectiva, donde los objetos lejanos se ven más pequeños, el valor predeterminado de las cámaras.
La cámara
Lee dónde está una cámara en la escena, como punto.
La cámara
La posición como punto
Lee el punto al que mira una cámara.
La cámara
El objetivo como punto
Lee a qué velocidad se mueve una cámara en respuesta a sus controles.
La cámara
La velocidad
Mueve una cámara a un punto de la escena; una cámara con objetivo sigue mirando a su objetivo desde ahí.
La cámara y la posición
Gira una cámara para que mire a un punto de la escena.
La cámara y el punto objetivo
Establece a qué velocidad se mueve una cámara en respuesta a sus controles de teclado y puntero; 1 es el ritmo predeterminado.
La cámara y la velocidad
Establece la distancia de recorte cercana de una cámara: nada más cerca que minZ unidades de escena se
dibuja. Un valor demasiado pequeño cuesta precisión de profundidad en escenas grandes.
La cámara y la distancia cercana
Establece la distancia de recorte lejana de una cámara: nada más lejos que maxZ unidades de escena se
dibuja.
La cámara y la distancia lejana
Cámaras de la escena de BabylonJS:
arcRotateorbita alrededor de un objetivo y es la elección habitual para mirar un modelo,freevuela con el teclado y el puntero,targetmira a un punto sin control del usuario. Los métodos de aquí establecen la posición, el objetivo, la velocidad y las distancias de recorte de una cámara y la cambian entre proyección perspectiva y ortográfica.