Dibuja los tres ejes de un nodo como líneas coloreadas de la longitud dada, emparentadas a él, de modo que su posición y orientación pueden verse; los colores predeterminados son rojo para X, verde para Y y azul para Z.
El nodo, los colores de los ejes y la longitud de los ejes
Dibuja los tres ejes de varios nodos como líneas coloreadas de la longitud dada, cada conjunto emparentado
a su nodo, como hace drawNode para uno.
Los nodos, los colores de los ejes y la longitud de los ejes
Crea un nodo en origin girado por los tres ángulos rotation en grados alrededor de X, Y y
Z, dentro del sistema de coordenadas de parent cuando se da uno.
El padre opcional, el origen y los ángulos de rotación en grados
El nuevo nodo
Crea un nodo emparentado al nodo raíz de la escena, un punto de partida limpio para construir una jerarquía en el origen del mundo.
El nuevo nodo, cuyo padre es el nodo raíz de la escena
Lee la dirección a la que apunta el eje Z local de un nodo en el espacio del mundo, con la rotación de todos los padres aplicada.
El nodo
La dirección hacia delante como vector
Lee la dirección a la que apunta el eje X local de un nodo en el espacio del mundo, con la rotación de todos los padres aplicada.
El nodo
La dirección hacia la derecha como vector
Lee la dirección a la que apunta el eje Y local de un nodo en el espacio del mundo, con la rotación de todos los padres aplicada.
El nodo
La dirección hacia arriba como vector
Lee dónde está el origen de un nodo en el espacio del mundo, con la transformación de todos los padres aplicada.
El nodo
La posición en el mundo como punto
Lee la rotación de un nodo en el espacio del mundo, con la rotación de todos los padres aplicada, como una matriz 4x4 de 16 números.
El nodo
La rotación como matriz de 16 números
Lee la rotación de un nodo relativa a su padre como una matriz 4x4 de 16 números; el nodo
debe llevar un cuaternión de rotación, que rotate y setDirection le dan.
El nodo
La rotación como matriz de 16 números
Lista los nodos y mallas emparentados directamente bajo un nodo, los que se mueven con él.
El nodo
Los hijos directos
Lee el nodo al que está emparentado un nodo, con el que se mueve; un nodo de nivel superior no tiene ninguno.
El nodo
El nodo padre
Lee la posición de un nodo medida en sus propios ejes locales en lugar de los de su padre, lo que difiere una vez que el nodo está rotado.
El nodo
La posición como punto en el espacio local del nodo
Da el nodo raíz de la escena, la cima de la jerarquía a la que createWorldNode emparenta.
El nodo raíz
Lee la rotación de un nodo relativa a su padre como tres ángulos en grados alrededor de X, Y y Z.
El nodo
Los ángulos de rotación en grados
Gira un nodo angle grados alrededor de un eje que pasa por position, de modo que el nodo
orbita ese punto en lugar de girar en el sitio; sus hijos lo siguen.
El nodo, el punto en el eje, la dirección del eje y el ángulo en grados
Gira un nodo angle grados alrededor de un eje que pasa por su propio origen, sobre su rotación
actual; sus hijos lo siguen.
El nodo, la dirección del eje y el ángulo en grados
Mueve un nodo a un punto del espacio del mundo, sean cuales sean sus padres; sus hijos lo siguen.
El nodo y la posición en el mundo
Gira un nodo de modo que su eje Z local apunte a lo largo de direction; sus hijos lo siguen.
El nodo y la dirección
Emparenta un nodo a otro para que a partir de entonces se mueva con él, conservando su lugar actual en el mundo; un padre null lo desvincula.
El nodo y el nuevo padre
Mueve un nodo distance unidades de escena a lo largo de direction, dada en los ejes locales propios del nodo;
sus hijos lo siguen.
El nodo, la dirección y la distancia
Nodos de transformación: puntos invisibles con una posición y una orientación a los que se pueden emparentar mallas y otros nodos, para que todo un grupo se mueva como uno solo. Construir una jerarquía de nodos es la manera de colocar disposiciones complejas: gira el padre y todos los hijos giran con él. Los métodos de aquí crean nodos, leen sus ejes y posiciones en el espacio del mundo o local, y los mueven, rotan y reemparentan; los ángulos están en grados.