La cámara voladora: se sitúa en una posición, mira a un objetivo y se mueve libremente con el teclado y el puntero, para recorrer una escena en lugar de mirar un objeto.
Crea una cámara en position mirando a target con la que el teclado y el puntero vuelan por la escena, y la añade a la escena sin activarla.
position
target
La posición y el objetivo
La cámara libre
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.free.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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La cámara voladora: se sitúa en una posición, mira a un objetivo y se mueve libremente con el teclado y el puntero, para recorrer una escena en lugar de mirar un objeto.