Construye un rayo que empieza en origin y apunta a lo largo de direction; length limita hasta dónde
llega, y 0 o nada lo deja ilimitado.
El origen, la dirección y la longitud opcional
El rayo
Construye un rayo que empieza en from, apunta hacia to y es exactamente tan largo como la distancia
entre ellos.
El punto inicial y el punto final
El rayo
Lee el punto desde el que empieza un rayo, como punto de la escena.
El rayo
El punto de origen
Lee la dirección a la que apunta un rayo, como vector unitario.
El rayo
El vector de dirección
Lee hasta dónde llega un rayo; un rayo ilimitado devuelve un número muy grande.
El rayo
La longitud
Rayos: un punto inicial y una dirección, opcionalmente con una longitud, usados para seleccionar lo que hay a lo largo de una línea de visión o para probar intersecciones.
createPickingRayconstruye el rayo desde la cámara a través del puntero, los demás lo construyen a partir de puntos.