La cámara fija: se sitúa en una posición mirando a un objetivo sin controles de navegación propios, para vistas que un script coloca por sí mismo.
Crea una cámara en position mirando a target sin controles de navegación propios, y la añade a la escena sin activarla.
position
target
La posición y el objetivo
La cámara con objetivo
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera }); Copy
const camera = bitbybit.babylon.camera.target.create({ position: [20, 20, 20], target: [0, 0, 0] });bitbybit.babylon.scene.activateCamera({ camera });
Namespace: Bit
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La cámara fija: se sitúa en una posición mirando a un objetivo sin controles de navegación propios, para vistas que un script coloca por sí mismo.