Obtiene los grupos de animación de un contenedor de activos glTF cargado.
contenedor de recursos
grupos de animación
Lista los nombres de los grupos de animación de un contenedor de activos glTF cargado.
contenedor de recursos
nombres de los grupos de animación
Inicia la reproducción de un grupo de animación de un activo glTF cargado.
grupo de animación y opciones de reproducción
Detiene un grupo de animación de un activo glTF cargado.
grupo de animación
Obtiene el nodo de transformación raíz de un activo glTF cargado. Las operaciones de variantes de material requieren este nodo.
contenedor de recursos
nodo de transformación raíz
Obtiene todas las mallas de un contenedor de activos glTF cargado.
contenedor de recursos
mallas
Carga un archivo glTF o glb desde una url en la escena y devuelve el contenedor de activos. El contenedor mantiene referencias a las mallas, materiales, grupos de animación y el nodo raíz para que funciones como las variantes de material sigan funcionando.
nombre del archivo del recurso y URL raíz
Contenedor de recursos de Babylon del gltf cargado
Carga un archivo glTF o glb desde un archivo de activo subido en la escena y devuelve el contenedor de activos.
archivo del recurso
Contenedor de recursos de Babylon del glTF cargado
Lista los nombres de las variantes de material KHR_materials_variants declaradas por un activo glTF cargado.
nodo raíz del glTF
nombres de las variantes de material disponibles
Activa una variante de material KHR_materials_variants por nombre, intercambiando los materiales del activo en consecuencia.
nodo raíz del glTF y nombre de la variante
Obtiene la variante de material KHR_materials_variants actualmente seleccionada de un activo glTF cargado.
nodo raíz del glTF
nombre de la variante de material seleccionada, o nada si no hay ninguna seleccionada
Restablece los materiales de un activo glTF cargado al valor predeterminado original de KHR_materials_variants.
nodo raíz del glTF
Herramientas avanzadas de glTF/glb sobre la importación/exportación básica de io. Conserva el contenedor de recursos completo en lugar de colapsar todo en una sola malla, lo que desbloquea KHR_materials_variants, los grupos de animación y otras funciones a nivel de glTF que necesitan el grafo de recursos cargado.