Crea un material de cielo a partir de ajustes atmosféricos; solo los valores que das se aplican sobre los predeterminados.
inclination de -0.5 a 0.5 eleva el sol desde el horizonte y azimuth de 0 a 1 lo gira
alrededor del cielo; turbidity añade bruma y luminance establece el brillo general.
Los ajustes de la atmósfera y la colocación del sol
El material de cielo
const sky = bitbybit.babylon.material.skyMaterial.create({ luminance: 1, turbidity: 10, rayleigh: 2, mieCoefficient: 0.005, mieDirectionalG: 0.8, distance: 500, inclination: 0.49, azimuth: 0.25, sunPosition: [0, 100, 100], useSunPosition: false, cameraOffset: [0, 0, 0], up: [0, 1, 0], dithering: false });
const dome = bitbybit.babylon.meshBuilder.createSphere({ diameter: 1000, segments: 32, sideOrientation: Bit.Inputs.BabylonMesh.sideOrientationEnum.backside, enableShadows: false });
bitbybit.babylon.mesh.setMaterial({ babylonMesh: dome, material: sky, includeChildren: false });
Lee el brillo general de un material de cielo.
El material
La luminancia
Lee cuán brumoso es el aire de un material de cielo.
El material
La turbidez
Lee la fuerza de dispersión de Rayleigh de un material de cielo, el ajuste detrás de su azul.
El material
El valor de Rayleigh
Lee cuánta bruma tiene un material de cielo alrededor del sol.
El material
El coeficiente de Mie
Lee cuán apretado se concentra el resplandor de bruma de un material de cielo alrededor del sol.
El material
El valor direccional de Mie
Lee a qué distancia de la cámara se sitúa la cúpula del cielo en un material de cielo.
El material
La distancia
Lee a qué altura está el sol en un material de cielo, de -0.5 a 0.5.
El material
La inclinación
Lee en qué punto del horizonte está el sol en un material de cielo, de 0 a 1.
El material
El acimut
Lee la dirección del sol de un material de cielo; cuando useSunPosition está desactivado refleja la
inclinación y el acimut.
El material
El vector de posición del sol
Lee si un material de cielo coloca el sol a partir de sunPosition en lugar de a partir de la inclinación
y el acimut.
El material
True cuando se usa la posición explícita del sol
Lee el vector de desplazamiento del horizonte de un material de cielo.
El material
El vector de desplazamiento
Lee la dirección que un material de cielo trata como arriba.
El material
El vector hacia arriba
Lee si un material de cielo trama sus degradados para ocultar las bandas de color.
El material
True cuando el tramado está activado
Cambia el brillo general de un material de cielo, entre 0 y 1.
El material y la luminancia
Cambia cuán brumoso es el aire de un material de cielo; más bruma blanquea el cielo y extiende el resplandor del sol.
El material y la turbidez
Cambia con qué fuerza un material de cielo dispersa la luz de la manera que hace azul un cielo despejado; más alto es un azul más profundo y brillante.
El material y el valor de Rayleigh
Cambia cuánta bruma tiene un material de cielo alrededor del sol, entre 0 y 0.1; más hace un resplandor más ancho y blanco.
El material y el coeficiente de Mie
Cambia cuán apretado se concentra el resplandor de bruma de un material de cielo alrededor del sol; valores cercanos a 1 hacen un halo pequeño y brillante, valores más bajos lo extienden.
El material y el valor direccional de Mie
Cambia a qué distancia de la cámara se sitúa la cúpula del cielo en un material de cielo, lo que cambia cómo se percibe el horizonte.
El material y la distancia
Cambia a qué altura está el sol en un material de cielo, de -0.5 bajo el horizonte pasando por 0 en
el horizonte hasta 0.5 en el cenit; se ignora mientras useSunPosition está activado.
El material y la inclinación
Cambia en qué punto del horizonte está el sol en un material de cielo, de 0 a 1 para una vuelta
completa; se ignora mientras useSunPosition está activado.
El material y el acimut
Coloca el sol de un material de cielo en un vector de dirección explícito; solo tiene efecto mientras
useSunPosition está activado, en caso contrario deciden la inclinación y el acimut.
El material y el vector de posición del sol
Elige si un material de cielo coloca el sol a partir de sunPosition, cuando es true, o a partir de
la inclinación y el acimut, cuando es false.
El material y el indicador
Desplaza el horizonte de un material de cielo según un vector de desplazamiento, de modo que el cielo puede situarse más alto o más bajo respecto a la cámara.
El material y el vector de desplazamiento
Cambia qué dirección trata un material de cielo como arriba, normalmente [0, 1, 0]; cámbiala para
escenas que usan otro eje como arriba.
El material y el vector hacia arriba
Activa o desactiva el tramado de un material de cielo; activado, añade un ruido fino que oculta las bandas de color en los degradados suaves.
El material y el indicador
Un cielo diurno procedural calculado a partir de ajustes atmosféricos en lugar de una imagen: dónde está el sol, cuán brumoso es el aire y cuánto brilla el cielo. Pon el material en una caja o esfera grande invertida alrededor de la escena y mueve el sol con
inclinationyazimuth, o con unasunPositionexplícita.