Menjumlahkan dua angka.
Contoh: 5 dan 3 -> 8, -2 dan 7 -> 5
Kedua angka
Jumlahnya
Mengurangkan angka kedua dari yang pertama.
Contoh: 10 dan 3 -> 7, 5 dan 8 -> -3
Angka yang dikurangi dan angka pengurangnya
Selisihnya
Mengalikan dua angka.
Contoh: 5 dan 3 -> 15, -2 dan 4 -> -8
Kedua angka
Hasil kalinya
Membagi angka pertama dengan yang kedua.
Membagi dengan 0 menghasilkan Infinity, seperti dalam JavaScript. Contoh: 10 dan 2 -> 5, 7 dan 2 -> 3.5
Angka yang dibagi dan angka pembaginya
Hasil baginya
Memangkatkan angka pertama dengan yang kedua.
Contoh: 2 pangkat 3 -> 8, 5 pangkat 2 -> 25, 10 pangkat -1 -> 0.1
Basis dan eksponen
Hasil pangkat
Menemukan akar kuadrat sebuah angka.
Angka negatif menghasilkan NaN. Contoh: 9 -> 3, 2 -> 1.414
Angka
Akar kuadrat
Membuang tanda sebuah angka, sehingga hasilnya tidak pernah negatif.
Contoh: -5 -> 5, 3 -> 3, 0 -> 0
Angka
Nilai absolut
Membulatkan angka ke bilangan bulat terdekat; setengah dibulatkan ke atas.
Contoh: 3.7 -> 4, 2.3 -> 2, 5.5 -> 6
Angka
Bilangan bulat terdekat
Membulatkan angka ke bawah ke bilangan bulat di bawahnya.
Contoh: 3.7 -> 3, -2.3 -> -3, 5 -> 5
Angka
Bilangan bulat di bawahnya
Membulatkan angka ke atas ke bilangan bulat di atasnya.
Contoh: 3.2 -> 4, -2.8 -> -2, 5 -> 5
Angka
Bilangan bulat di atasnya
Membalik tanda sebuah angka.
Contoh: 5 -> -5, -3 -> 3, 0 -> 0
Angka
Angka dengan tanda berlawanan
Menemukan logaritma natural sebuah angka: pangkat yang harus diberikan pada e untuk angka itu.
Contoh: 2.718 -> sekitar 1, 1 -> 0
Angka, lebih besar dari 0
Logaritma natural
Menemukan logaritma basis 10 sebuah angka: pangkat yang harus diberikan pada 10 untuk angka itu.
Contoh: 100 -> 2, 1000 -> 3, 10 -> 1
Angka, lebih besar dari 0
Logaritma basis 10
Memangkatkan 10 dengan sebuah angka.
Contoh: 2 -> 100, 3 -> 1000, -1 -> 0.1
Eksponen
10 pangkat angka tersebut
Menemukan sinus sudut yang diberikan dalam radian.
Contoh: 0 -> 0, pi/2 -> 1
Sudut dalam radian
Sinus, antara -1 dan 1
Menemukan kosinus sudut yang diberikan dalam radian.
Contoh: 0 -> 1, pi -> -1
Sudut dalam radian
Kosinus, antara -1 dan 1
Menemukan tangen sudut yang diberikan dalam radian.
Contoh: 0 -> 0, pi/4 -> sekitar 1
Sudut dalam radian
Tangen
Menemukan sudut, dalam radian, yang sinusnya adalah angka yang diberikan.
Contoh: 0 -> 0, 1 -> pi/2 (sekitar 1.57)
Angka antara -1 dan 1
Sudut dalam radian
Menemukan sudut, dalam radian, yang kosinusnya adalah angka yang diberikan.
Contoh: 1 -> 0, -1 -> pi (sekitar 3.14)
Angka antara -1 dan 1
Sudut dalam radian
Menemukan sudut, dalam radian, yang tangennya adalah angka yang diberikan.
Contoh: 0 -> 0, 1 -> pi/4 (sekitar 0.785)
Angka
Sudut dalam radian, antara -pi/2 dan pi/2
Memangkatkan e, basis logaritma natural, dengan sebuah angka.
Contoh: 0 -> 1, 1 -> sekitar 2.718, 2 -> sekitar 7.389
Eksponen
e pangkat angka tersebut
Mengonversi sudut dari derajat ke radian.
Contoh: 180 -> pi (sekitar 3.14159), 90 -> pi/2
Sudut dalam derajat
Sudut dalam radian
Mengonversi sudut dari radian ke derajat.
Contoh: pi -> 180, pi/2 -> 90
Sudut dalam radian
Sudut dalam derajat
Meneruskan angka tanpa perubahan, sehingga sebuah nilai dapat diberi nama dan dipakai ulang.
Contoh: 42 -> 42
Angka
Angka yang sama
Memberikan angka acak dari 0 sampai, tetapi tidak termasuk, 1.
Contoh: 0.342, 0.891 atau nilai lain apa pun dalam rentang itu
Angka acak antara 0 dan 1
Memberikan angka acak antara low dan high.
Contoh: low 0, high 10 -> 3.7, 8.2 atau nilai lain apa pun di antaranya
Ujung bawah dan atas rentang
Angka acak dalam rentang
Memberikan daftar angka acak antara low dan high.
Contoh: low 0, high 10, count 3 -> [2.5, 7.1, 4.8]
Ujung bawah dan atas rentang serta berapa banyak angka yang dibuat
Angka-angka acak
Memberikan konstanta pi, perbandingan keliling lingkaran dengan diameternya.
Contoh: 3.141592653589793
Angka pi
Menerapkan satu operasi aritmetika ke dua angka: tambah, kurang, kali, bagi, pangkat atau modulus.
Operasi membaca first lalu second: kurang menghasilkan first dikurangi second, pangkat menghasilkan first pangkat second.
Contoh: 5 tambah 3 -> 8, 10 modulus 3 -> 1, 2 pangkat 3 -> 8
Kedua angka dan operasi
Hasil operasi
Menemukan sisa setelah membagi satu angka dengan angka lain.
Tandanya mengikuti angka pertama, seperti dalam JavaScript. Contoh: 10 modulus 3 -> 1, 17 modulus 5 -> 2
Angka yang dibagi dan angka pembaginya
Sisa bagi
Membulatkan angka ke jumlah tempat desimal tertentu.
Contoh: 1.32156 ke 3 tempat -> 1.322
Angka dan berapa banyak tempat desimal yang dipertahankan
Angka yang dibulatkan
Membulatkan angka ke jumlah tempat desimal tertentu dan membuang nol di akhirnya.
Sebagai angka, hasilnya memang tidak dapat membawa nol di akhir; bedanya dengan roundToDecimals adalah derau floating-point seperti 1.320000001 dibersihkan menjadi 1.32.
Contoh: 1.32156 ke 3 tempat -> 1.322, 1.320000001 -> 1.32, 1.000 -> 1
Angka dan berapa banyak tempat desimal yang dipertahankan
Angka yang dibulatkan
Menerapkan satu operasi ke satu angka: absolut, negasi, akar kuadrat, pembulatan, logaritma, fungsi trigonometri dan inversnya, eksponensial, atau konversi antara radian dan derajat.
Fungsi trigonometri bekerja dalam radian. Contoh: sqrt dari 5 -> 2.236, absolut dari -3 -> 3
Angka dan operasi
Hasil operasi
Memetakan angka dari satu rentang ke rentang lain, mempertahankan posisi relatifnya.
Angka di luar rentang sumber dipetakan secara proporsional melampaui rentang tujuan. Contoh: 5 dari [0,10] ke [0,100] -> 50, 0.5 dari [0,1] ke [-10,10] -> 0
Angka, rentang asalnya dan rentang tujuan pemetaannya
Angka pada posisi relatif yang sama dalam rentang target
Memformat angka sebagai teks dengan jumlah tempat desimal tetap, mempertahankan nol di akhir.
Contoh: 3.14159 dengan 2 tempat -> '3.14', 5 dengan 3 tempat -> '5.000'
Angka dan berapa banyak tempat desimal yang ditampilkan
Teks yang diformat
Memetakan nilai dari 0 sampai 1 ke rentang min sampai max sepanjang kurva easing, sehingga hasilnya mempercepat atau memperlambat alih-alih berubah merata.
Kurva easeIn mulai perlahan, kurva easeOut berakhir perlahan, kurva easeInOut keduanya.
Contoh: 0.5 dari [0,100] dengan easeInQuad -> 25
Nilai antara 0 dan 1, rentang target dan kurva easing
Nilai hasil easing dalam rentang target
Menjaga angka dalam rentang: di bawah min menjadi min, di atas max menjadi max.
Contoh: 5 dalam [0,3] -> 3, -1 dalam [0,3] -> 0, 1.5 dalam [0,3] -> 1.5
Angka dan rentang tempat angka dipertahankan
Angka, dibatasi pada rentang
Memadukan dari nilai awal ke nilai akhir berdasarkan pecahan t: 0 menghasilkan awal, 1 akhir, 0.5 titik tengah.
t di luar 0 sampai 1 diekstrapolasi melewati ujung-ujungnya.
Contoh: 0 ke 100 pada 0.5 -> 50, 10 ke 20 pada 0.25 -> 12.5
Nilai awal, nilai akhir dan fraksi
Nilai hasil pencampuran
Menemukan letak sebuah nilai di antara awal dan akhir, sebagai pecahan: t yang diperlukan lerp untuk menghasilkannya.
Contoh: 5 dalam [0,10] -> 0.5, 2.5 dalam [0,10] -> 0.25
Nilai awal, nilai akhir dan nilai yang dicari posisinya
Fraksi dari awal ke akhir
Mengubah nilai dari 0 sampai 1 menjadi kurva S halus yang mulai dan berakhir dengan lembut; nilai dibatasi ke rentang itu terlebih dahulu.
Contoh: 0 -> 0, 0.5 -> 0.5, 0.25 -> 0.156
Nilai antara 0 dan 1
Nilai yang dihaluskan antara 0 dan 1
Memberi tahu tanda sebuah angka: -1 jika negatif, 0 jika nol, 1 jika positif.
Contoh: -5 -> -1, 0 -> 0, 3.14 -> 1
Angka
1, 0 atau 1
Mempertahankan bagian angka setelah titik desimal, diukur naik dari bilangan bulat di bawahnya, sehingga hasilnya selalu dari 0 sampai 1.
Contoh: 3.14 -> 0.14, -2.3 -> 0.7
Angka
Bagian pecahan, dari 0 hingga kurang dari 1
Memutar angka ke dalam rentang sehingga bersiklus: melewati max masuk kembali di min, dan di bawah min masuk kembali di max.
Berguna untuk sudut dan pola berulang; berbeda dengan modulus biasa, ini menangani angka negatif. Contoh: 1.5 dalam [0,1) -> 0.5, -0.3 dalam [0,1) -> 0.7, 370 dalam [0,360) -> 10
Angka dan rentang tempat angka dilipat
Angka yang dilipat, dari min hingga kurang dari max
Memantulkan nilai bolak-balik antara 0 dan length seiring t bertambah: naik ke length, turun kembali ke 0, dan lagi.
Contoh: length 1 pada t 0.5 -> 0.5, t 1 -> 1, t 1.5 -> 0.5, t 2 -> 0
Nilai berjalan dan panjang tempat memantul
Nilai yang memantul antara 0 dan panjang
Memindahkan nilai ke arah target sejauh paling banyak maxDelta, tanpa melampauinya.
Contoh: 0 menuju 10 sejauh 3 -> 3, 8 menuju 10 sejauh 3 -> 10
Nilai saat ini, target dan langkah terbesar yang diizinkan
Nilai setelah satu langkah
Menghitung ekspresi aritmetika sederhana yang ditulis sebagai teks: angka, +, -, tanda perkalian, /, tanda kurung dan spasi.
Ekspresi diurai dan dihitung oleh pustaka sendiri, tidak pernah diserahkan ke engine JavaScript untuk dijalankan, sehingga aman dengan teks yang diketik pengguna. Contoh: '(3+2) kali 4' yang ditulis dengan tandanya -> 20, '10/3' -> 3.3333
Teks ekspresi
Nilai hasil perhitungan
Aritmetika, pembulatan, rentang, angka acak dan fungsi trigonometri pada angka biasa. Fungsi trigonometri menerima dan memberikan sudut dalam radian;
degToRaddanradToDegmengonversi di batasnya, karena hampir setiap sudut yang diketik pengguna dalam derajat. Pembantu interpolasi (lerp,remap,ease,smoothstep,pingPong) adalah blok bangunan animasi dan variasi parametrik.