Membaca posisi satu verteks sebuah mesh.
Mesh dan indeks verteks
Posisi verteks
Membaca ketiga indeks verteks satu segitiga sebuah mesh, dalam urutan berlawanan arah jarum jam.
Mesh dan indeks segitiga
Ketiga indeks verteks
Membaca tangen satu setengah-tepi dari mesh yang dihaluskan: arah permukaan meninggalkan verteks awal tepi, sebagai tiga angka ditambah bobot.
Setengah-tepi tiga kali indeks segitiga ditambah j adalah tepi segitiga t yang dimulai di verteks ke-j-nya; mesh tanpa tangen penghalusan tidak memilikinya.
Mesh dan indeks setengah-tepi
Tangen sebagai [x, y, z, weight]
Membaca properti satu verteks di luar posisinya, misalnya normal atau warna yang disimpan dalam kanal tambahan.
Mesh dan indeks verteks
Nilai-nilai properti tambahan, dalam urutan kanal
Membaca matriks 4x4 column-major yang membawa mesh asli ke satu run segitiga, penempatan instance itu.
Mesh dan indeks run
Ke-16 angka matriks
Memberi tahu apakah sebuah rangkaian segitiga menghadap ke arah yang berlawanan dengan mesh asal tempatnya berasal, seperti permukaan dalam yang ditinggalkan pengurangan. Informatif: normal yang diberikan mesh sudah diorientasikan untuk hasil.
Mesh dan indeks rangkaian
Benar jika rangkaian adalah sisi belakang
Memberi tahu apakah tiga kanal properti ekstra pertama dari sebuah rangkaian segitiga menyimpan normal verteks, yang ditulis di sana oleh manifold.operations.calculateNormals.
Mesh dan indeks rangkaian
Benar jika rangkaian membawa normal dalam propertinya
Menghitung kanal properti yang dibawa setiap verteks sebuah mesh; posisi saja memakai tiga.
Mesh
Jumlah properti per verteks
Menghitung verteks properti sebuah mesh, yang dapat melebihi verteks geometris di tempat segitiga-segitiga tetangga membawa properti berbeda.
Mesh
Jumlah verteks
Menghitung segitiga sebuah mesh, yang bersama-sama membentuk seluruh permukaannya.
Mesh
Jumlah segitiga
Menghitung run segitiga sebuah mesh: setiap run adalah rentang segitiga berurutan yang berasal dari instance yang sama dari bentuk input yang sama.
Mesh
Jumlah run
Membaca data mesh Manifold: posisi dan properti tambahan sebuah verteks, verteks-verteks sebuah segitiga, tangen sebuah setengah-tepi, transformasi sebuah run segitiga, dan jumlah properti, verteks, segitiga dan run. Indeks dihitung dari 0.