Membuat verteks dari nilai x, y dan z.
Ketiga koordinat
Verteks
Membuat verteks, titik milik kernel sendiri, dari titik polos [x, y, z].
Verteks
Membuat satu verteks, titik milik kernel sendiri, untuk setiap titik polos [x, y, z].
Satu verteks per titik, dalam urutan yang sama
Membuat satu verteks per titik dan mengemasnya ke dalam satu gabungan, sehingga seluruh awan titik dapat digambar atau ditransformasi sebagai satu bentuk.
Gabungan yang menampung satu verteks per titik
Mencantumkan setiap verteks bentuk sebagaimana kernel menelusurinya.
Sebuah verteks diulang untuk setiap muka dan tepi yang memakainya, sehingga kotak mencantumkan 48 verteks, bukan 8 sudutnya; gunakan getVerticesAsPoints dengan point.removeAllDuplicateVectors untuk sudut-sudut yang unik.
Bentuk
Verteks-verteks yang ditemukan dalam bentuk
Mencantumkan setiap verteks bentuk sebagai titik polos [x, y, z], sebagaimana kernel menelusurinya.
Sebuah verteks diulang untuk setiap muka dan tepi yang memakainya, sehingga kotak mencantumkan 48 titik, bukan 8 sudutnya; point.removeAllDuplicateVectors menguranginya menjadi yang unik saja.
Bentuk
Titik-titik dari verteks-verteks
Memproyeksikan titik-titik ke sebuah bentuk sepanjang sebuah arah dan memberikan titik-titik tempat mendaratnya.
Setiap titik bergerak sepanjang direction tepat sejauh panjang vektor itu, jadi vektornya harus cukup panjang untuk mencapai bentuk. Jika lintasannya melintasi bentuk lebih dari sekali, projectionType mempertahankan kenaan terdekat, terjauh, keduanya atau semuanya; lintasan yang meleset tidak menghasilkan apa pun.
Titik-titik, bentuk, arah beserta panjangnya, dan hasil kena mana yang disimpan
Titik-titik yang diproyeksikan
Membaca koordinat setiap verteks sebagai titik polos [x, y, z].
Verteks-verteks
Satu titik per verteks, dalam urutan yang sama
Membaca koordinat sebuah verteks sebagai titik polos [x, y, z].
Verteks
Titik
Verteks di OpenCascade: bentuk titik milik kernel sendiri, sudut tempat tepi-tepi bertemu. Titik
[x, y, z]biasa adalah yang digunakan seluruh pustaka, sehingga metode-metode di sini sebagian besar mengonversi antara keduanya: membuat verteks dari titik, membaca titik kembali dari verteks, mencantumkan verteks dari bentuk apa pun, dan memproyeksikan titik ke bentuk.