Mede a área de superfície total de um sólido, em unidades do modelo quadradas.
O sólido
A área da superfície
Mede o volume de um sólido, em unidades do modelo cúbicas.
O sólido
O volume
Indica se um sólido não tem triângulos de todo, como aconteceria com o resultado de uma interseção de formas que não se sobrepõem.
O sólido
True quando o sólido está vazio
Conta os vértices da malha de um sólido, os cantos que os seus triângulos partilham.
O sólido
O número de vértices
Conta os triângulos da malha de um sólido, que são toda a sua superfície.
O sólido
O número de triângulos
Conta as arestas da malha de um sólido, cada uma partilhada por dois triângulos.
O sólido
O número de arestas
Conta os canais de propriedades que cada vértice de um sólido transporta; só a posição ocupa três.
O sólido
O número de propriedades por vértice
Conta os vértices de propriedades de um sólido, que é pelo menos numVert: um vértice cujos
triângulos vizinhos transportam propriedades diferentes, como uma aresta viva com duas normais, é
guardado mais do que uma vez.
O sólido
O número de vértices de propriedades
Encontra a caixa alinhada com os eixos à volta de todos os vértices de um sólido.
O sólido
O canto mínimo e o canto máximo
Lê a tolerância de um sólido, o erro de arredondamento que se acumulou ao longo das transformações e operações que o criaram.
Triângulos mais finos do que isto são tratados como degenerados e removidos.
O sólido
A tolerância em unidades do modelo
Conta os furos que atravessam um sólido, tal como um anel tem um e uma esfera nenhum.
Só faz sentido para um único pedaço ligado, por isso execute primeiro operations.decompose num
sólido feito de vários.
O sólido
O número de furos que atravessam o sólido
Mede a menor distância entre dois sólidos, procurando não mais longe do que searchLength.
O resultado está entre 0 e o comprimento de procura.
Os dois sólidos e até que distância procurar, em unidades do modelo
A menor folga entre eles
Lê o id de um sólido que é um original, tal como operations.asOriginal ou um sólido acabado de
construir o cria; um sólido produzido a partir de outros por uma operação reporta -1.
O sólido
O id original, ou -1
Indica porque um sólido saiu vazio: NoError, ou uma razão como NotManifold ou
InvalidConstruction quando a malha a partir da qual foi construído não era uma superfície fechada.
O estado é transportado pelas operações posteriores, para que uma entrada estragada não se perca; um sólido
vazio pode ainda assim reportar NoError, como acontece ao intersetar formas que não se sobrepõem.
O sólido
O nome do estado
Lança um segmento de raio de um ponto a outro e lista cada lugar onde ele cruza a superfície de um sólido, o mais próximo primeiro; uma lista vazia quando falha.
Um impacto carrega o ponto, a normal nesse lugar, o id da face original e a sua distância ao longo do segmento como fração do comprimento do segmento.
O sólido, o início e o fim do segmento de raio
Os impactos ordenados por distância
Medir sólidos Manifold e ler a sua contabilidade: área da superfície e volume, contagens de vértices, triângulos e arestas, a caixa delimitadora, a tolerância, o género, a folga até outro sólido, e o id e o estado que o kernel acompanha para cada sólido. Nada aqui altera o sólido.