Cria um vértice a partir de valores x, y e z.
As três coordenadas
O vértice
Cria um vértice, o ponto próprio do kernel, a partir de um ponto simples [x, y, z].
O vértice
Cria um vértice, o ponto próprio do kernel, para cada ponto simples [x, y, z].
Um vértice por ponto, pela mesma ordem
Cria um vértice por ponto e agrupa-os num único composto, de modo que uma nuvem de pontos inteira pode ser desenhada ou transformada como uma só forma.
Um composto que contém um vértice por ponto
Lista todos os vértices de uma forma tal como o kernel a percorre.
Um vértice é repetido por cada face e aresta que o usa, por isso uma caixa lista 48 vértices em vez
dos seus 8 cantos; use getVerticesAsPoints com point.removeAllDuplicateVectors para
cantos únicos.
A forma
Os vértices encontrados na forma
Lista todos os vértices de uma forma como um ponto simples [x, y, z], tal como o kernel a percorre.
Um vértice é repetido por cada face e aresta que o usa, por isso uma caixa lista 48 pontos em vez
dos seus 8 cantos; point.removeAllDuplicateVectors reduz-os aos únicos.
A forma
Os pontos dos vértices
Projeta pontos sobre uma forma ao longo de uma direção e dá os pontos onde aterram.
Cada ponto viaja ao longo de direction exatamente o comprimento desse vetor, por isso tem de ser longo
o suficiente para alcançar a forma. Onde o trajeto cruza a forma mais de uma vez, projectionType
mantém o impacto mais próximo, o mais distante, ambos ou todos; um trajeto que falha não dá nada.
Os pontos, a forma, a direção com o seu comprimento, e quais os impactos a manter
Os pontos projetados
Lê as coordenadas de cada vértice como um ponto simples [x, y, z].
Os vértices
Um ponto por vértice, pela mesma ordem
Lê as coordenadas de um vértice como um ponto simples [x, y, z].
O vértice
O ponto
Vértices em OpenCascade: a forma própria do kernel de um ponto, o canto onde as arestas se encontram. Os pontos simples
[x, y, z]são aquilo com que o resto da biblioteca trabalha, por isso os métodos aqui sobretudo convertem entre os dois: criar vértices a partir de pontos, ler pontos de volta a partir de vértices, listar os vértices de qualquer forma, e projetar pontos sobre uma forma.