Mide el área total de la superficie de un sólido, en unidades del modelo al cuadrado.
El sólido
El área de la superficie
Mide el volumen de un sólido, en unidades del modelo al cubo.
El sólido
El volumen
Indica si un sólido no tiene ningún triángulo, como lo estaría el resultado de una intersección de formas que no se solapan.
El sólido
True cuando el sólido está vacío
Cuenta los vértices de la malla de un sólido, las esquinas que comparten sus triángulos.
El sólido
El número de vértices
Cuenta los triángulos de la malla de un sólido, que son toda su superficie.
El sólido
El número de triángulos
Cuenta las aristas de la malla de un sólido, cada una compartida por dos triángulos.
El sólido
El número de aristas
Cuenta los canales de propiedades que lleva cada vértice de un sólido; solo la posición ocupa tres.
El sólido
El número de propiedades por vértice
Cuenta los vértices de propiedades de un sólido, que es al menos numVert: un vértice cuyos
triángulos vecinos llevan propiedades distintas, como una arista afilada con dos normales, se
guarda más de una vez.
El sólido
El número de vértices de propiedades
Encuentra la caja alineada con los ejes alrededor de cada vértice de un sólido.
El sólido
La esquina mínima y la esquina máxima
Lee la tolerancia de un sólido, el error de redondeo que se ha acumulado a lo largo de las transformaciones y operaciones que lo crearon.
Los triángulos más finos que esto se tratan como degenerados y se eliminan.
El sólido
La tolerancia en unidades del modelo
Cuenta los agujeros que atraviesan un sólido, como un anillo tiene uno y una esfera ninguno.
Solo tiene sentido para una sola pieza conectada, así que ejecuta primero operations.decompose en un
sólido hecho de varias.
El sólido
El número de agujeros que atraviesan el sólido
Mide la distancia más pequeña entre dos sólidos, buscando no más lejos que searchLength.
El resultado está entre 0 y la longitud de búsqueda.
Los dos sólidos y hasta qué distancia buscar, en unidades del modelo
El hueco más pequeño entre ellos
Lee el id de un sólido que es un original, tal como lo hace operations.asOriginal o un
sólido recién construido; un sólido producido a partir de otros por una operación informa -1.
El sólido
El id original, o -1
Indica por qué un sólido salió vacío: NoError, o una razón como NotManifold o
InvalidConstruction cuando la malla a partir de la que se construyó no era una superficie cerrada.
El estado se arrastra por las operaciones posteriores, de modo que una entrada rota no se pierde; un sólido
vacío puede seguir informando NoError, como lo hace intersecar formas que no se solapan.
El sólido
El nombre del estado
Lanza un segmento de rayo de un punto a otro y lista cada lugar donde cruza la superficie de un sólido, el más cercano primero; una lista vacía cuando falla.
Un impacto lleva el punto, la normal en él, el id de la cara original y su distancia a lo largo del segmento como fracción de la longitud del segmento.
El sólido, el inicio y el final del segmento de rayo
Los impactos ordenados por distancia
Medir sólidos Manifold y leer su contabilidad: área de superficie y volumen, número de vértices, triángulos y aristas, la caja delimitadora, la tolerancia, el género, el hueco hasta otro sólido, y el id y el estado que el núcleo registra para cada sólido. Nada de aquí cambia el sólido.