Construye un sólido a partir de datos de malla simples, la forma que entrega manifoldToMesh, de modo que una malla puede hacer
un viaje de ida y vuelta por otras herramientas.
La malla debe estar cerrada y orientada de forma coherente, o se lanza un error; los triángulos degenerados y los vértices innecesarios se eliminan al entrar.
Los datos de malla
El sólido
Construye un sólido a partir de una lista de triángulos, cada uno dado como tres puntos, fusionando los puntos que coinciden.
Los triángulos deben formar una superficie cerrada y orientada de forma coherente; las entradas que no son tres puntos se saltan, y los puntos con coordenadas que faltan lanzan un error.
Los triángulos como listas de tres puntos
El sólido
Crea un sólido cúbico con la longitud de lado dada.
Con center en true el cubo se centra en el origen; si no, su esquina se sitúa en el origen
y se extiende a lo largo de los ejes positivos.
El sólido de la caja
Crea un sólido de esfera del radio dado, centrado en el origen.
circularSegments es el número de segmentos alrededor de la esfera; se redondea hacia arriba a un
múltiplo de cuatro, ya que la esfera se construye refinando un octaedro.
El sólido de la esfera
Crea un sólido de tetraedro centrado en el origen, con una esquina en [1, 1, 1] y las
demás colocadas simétricamente.
El sólido del tetraedro
Crea un sólido de cilindro erguido a lo largo de Z, o un cono cuando el radio superior difiere del inferior.
radiusLow es el radio inferior y debe ser mayor que 0, radiusHigh el radio superior, que puede
ser 0 para una punta; circularSegments establece cuán redondos son los lados. center centra el
cilindro en el origen en lugar de apoyarlo en él.
La altura, los radios inferior y superior, el número de segmentos y si centrarlo
El sólido del cilindro o del cono
Construir sólidos Manifold: las primitivas de cubo, esfera, cilindro y tetraedro, y sólidos a partir de mallas de triángulos o listas de triángulos. El núcleo mantiene Z como su eje hacia arriba, así que un cilindro se levanta a lo largo de Z y el
sizede un cubo va a lo largo de X, Y y Z; cada sólido vuelve como una malla de triángulos cerrada.