Encuentra el par de puntos, uno en cada forma, que están más cerca entre sí.
La distancia entre ellos es el hueco entre las formas; es 0 cuando se tocan o se solapan. Lanza un error cuando no puede encontrarse ningún par.
Las dos formas
El punto en la primera forma y el punto en la segunda
Encuentra, para cada punto de una lista, el punto más cercano sobre una forma.
Un punto que ya está sobre la forma se asigna a sí mismo. Útil para ajustar puntos a una superficie.
La forma y los puntos
Un punto en la forma por cada punto de entrada, en el mismo orden
Encuentra el punto más cercano sobre cada una de varias formas para cada punto de una lista.
El resultado es una sola lista plana: todos los puntos de la primera forma, en el orden de los puntos, luego todos los puntos de la segunda forma, y así sucesivamente.
Las formas y los puntos
Los puntos más cercanos, agrupados forma por forma
Corta una forma en trozos con otras formas, como un cuchillo parte una hogaza, sin eliminar material.
Con nonDestructive en true, el valor predeterminado, las entradas se dejan intactas y el resultado contiene
los trozos de todas las formas implicadas, cortadores incluidos; con false solo vuelven los trozos de
shape. localFuzzyTolerance permite que la geometría que casi se toca cuente como que se toca.
La forma que dividir, las formas con las que dividirla y las opciones
Los trozos
Corta un sólido en lonchas paralelas a lo largo de una dirección, como una hogaza de pan, cada step unidades
del modelo desde la base de la forma hacia arriba.
Cada loncha es la sección plana donde un plano de corte encuentra el sólido; vuelven juntas en un compuesto. La forma debe ser o contener sólidos, o se lanza un error.
La forma, la distancia entre cortes y la dirección de corte
Un compuesto de las caras de sección
Corta un sólido en lonchas paralelas como slice, pero con un patrón repetido de huecos entre
ellas, como 0.1, 0.5, 0.1, 0.5.
El patrón se aplica desde la base de la forma hacia arriba y se repite hasta alcanzar la cima.
La forma, el patrón de huecos y la dirección de corte
Un compuesto de las caras de sección
Barre una forma en línea recta a lo largo de un vector, cuya longitud es la distancia: una cara se convierte en un sólido, un alambre en una carcasa, una arista en una cara.
La forma en sí se queda en el inicio de la extrusión; el vector está en unidades del modelo, así que [0, 10, 0] extruye 10 unidades hacia arriba.
La forma y el vector de dirección, cuya longitud es la distancia
La forma extruida
Barre varias formas a lo largo del mismo vector, como hace extrude con una.
Las formas y el vector de dirección, cuya longitud es la distancia
Las formas extruidas, en el mismo orden
Extruye una forma plana hacia arriba a lo largo de Y height mientras la retuerce angle grados alrededor del eje
Y, como una columna retorcida.
La forma debería estar tumbada, como lo están los perfiles que crea este paquete. Con makeSolid en true,
el valor predeterminado, un perfil de cara da un sólido cerrado; un alambre da una carcasa retorcida.
La forma del perfil, la altura, el ángulo de torsión en grados y si crear un sólido
La extrusión retorcida
Construye una superficie a través de una serie de alambres, como una piel tensada sobre costillas: cada alambre es una sección y la superficie pasa por ellas en el orden de la lista.
Las aristas se aceptan como alambres de una sola arista. Con makeSolid en true y secciones cerradas el resultado
se tapa en un sólido; en caso contrario es una carcasa. Las secciones encajan mejor con el mismo número de
aristas.
Los alambres o aristas de sección, en orden, y si crear un sólido
La carcasa o el sólido solevados
const bottom = await bitbybit.occt.shapes.wire.createCircleWire({ radius: 5, center: [0, 0, 0], direction: [0, 1, 0] });
const upper = await bitbybit.occt.shapes.wire.createSquareWire({ size: 6, center: [0, 10, 0], direction: [0, 1, 0] });
const vase = await bitbybit.occt.operations.loft({ shapes: [bottom, upper], makeSolid: true });
Construye una superficie a través de una serie de alambres como loft, con control sobre cómo se ajusta la
piel.
straight hace parches reglados entre secciones en lugar de una transición suave; closed cierra la
superficie de la última sección de vuelta a la primera, y periodic hace ese cierre suave
remuestreando las secciones. startVertex y endVertex cierran los extremos en puntos.
Los alambres o aristas de sección, si crear un sólido, las opciones de cierre y suavizado y los puntos extremos opcionales
La carcasa o el sólido solevados
const cone = await bitbybit.occt.operations.loftAdvanced({
shapes: [circleBottom, circleMiddle],
makeSolid: true,
closed: false,
periodic: false,
straight: false,
nrPeriodicSections: 10,
useSmoothing: false,
maxUDegree: 3,
tolerance: 1e-7,
parType: Bit.Inputs.OCCT.approxParametrizationTypeEnum.approxCentripetal,
endVertex: [0, 20, 0],
});
Mide a qué distancia está cada punto de una lista de una forma, como la distancia recta al punto más cercano sobre ella, en unidades del modelo.
La distancia es a la superficie de la forma, así que un punto dentro de un sólido sigue informando su distancia a la piel.
La forma y los puntos
Una distancia por punto, en el mismo orden
Calcula la caja alineada con los ejes que encierra una forma: sus esquinas mínima y máxima, su centro y su tamaño a lo largo de X, Y y Z.
En formas curvas la caja puede ser un poco más grande que la forma en sí, porque el núcleo acota la geometría de control en lugar de la superficie exacta.
La forma
La caja como min, max, center y size
Lee la esquina mínima de la caja delimitadora alineada con los ejes de una forma, el punto con los menores X, Y y Z.
La forma
La esquina mínima
Lee la esquina máxima de la caja delimitadora alineada con los ejes de una forma, el punto con los mayores X, Y y Z.
La forma
La esquina máxima
Lee el centro de la caja delimitadora alineada con los ejes de una forma, a medio camino entre sus dos esquinas.
Este no es el centro de masas; shapes.solid.getSolidCenterOfMass y sus hermanos dan
eso.
La forma
El centro de la caja
Lee el tamaño de la caja delimitadora alineada con los ejes de una forma a lo largo de X, Y y Z, en unidades del modelo.
La forma
La anchura, la altura y la longitud de la caja
Construye la caja delimitadora alineada con los ejes de una forma como un sólido de caja, práctico para dibujarla o usarla en una booleana.
La forma
El sólido de la caja
Calcula una esfera que encierra una forma: está centrada en la caja delimitadora y alcanza sus esquinas, así que siempre contiene la forma pero no es la esfera más pequeña posible.
La forma
La esfera como center y radius
Lee el centro de la esfera delimitadora de una forma, que es el centro de su caja delimitadora.
La forma
El centro de la esfera
Lee el radio de la esfera delimitadora de una forma, la distancia del centro de la caja delimitadora a su esquina, en unidades del modelo.
La forma
El radio
Construye la esfera delimitadora de una forma como un sólido de esfera.
La forma
El sólido de la esfera
Mueve el contorno de una forma hacia fuera, o hacia dentro para una distancia negativa, una distancia fija: un alambre crece hasta un contorno paralelo, una cara o un sólido hasta uno más grande.
Un alambre o una arista se desplazan en su propio plano, o sobre face cuando se da; las esquinas se redondean. Una
distancia de 0 devuelve la forma tal cual.
La forma, una cara opcional sobre la que desfasar un alambre, la distancia y la tolerancia
La forma desfasada
Desplaza una forma como offset, con una elección de cómo se unen las esquinas: arc las redondea,
intersection prolonga los lados hasta una esquina afilada, tangent las mantiene tangentes.
removeIntEdges descarta las aristas internas que el desplazamiento puede dejar en un sólido.
La forma, una cara opcional sobre la que desfasar un alambre, la distancia, la tolerancia, el tipo de unión en las esquinas y si eliminar las aristas internas
La forma desfasada
Da grosor a una cara o carcasa, convirtiéndola en una losa o pared sólida del offset
dado.
Un desplazamiento positivo engrosa hacia la normal de la superficie, uno negativo en el otro sentido. Úsalo para convertir una piel solevada o barrida en algo imprimible.
La cara o la carcasa y el espesor
El sólido engrosado
Vacía un sólido en una carcasa del grosor de pared dado eliminando las caras listadas y desplazando el resto.
Eliminar la cara superior de una caja, por ejemplo, da una taza abierta. offset es el grosor de
pared, negativo para crecer hacia dentro; joinType dice cómo se encuentran las paredes desplazadas en las esquinas, los
demás indicadores van al constructor de sólidos gruesos del núcleo.
El sólido, las caras que eliminar, el espesor de la pared, la tolerancia y las opciones de unión
El sólido vaciado
const box = await bitbybit.occt.shapes.solid.createBox({ width: 10, length: 10, height: 10, center: [0, 0, 0] });
const faces = await bitbybit.occt.shapes.face.getFaces({ shape: box });
const cup = await bitbybit.occt.operations.makeThickSolidByJoin({
shape: box,
shapes: [faces[0]],
offset: -1,
tolerance: 1e-3,
intersection: false,
selfIntersection: false,
joinType: Bit.Inputs.OCCT.joinTypeEnum.arc,
removeIntEdges: false,
});
Desplaza un alambre que no está en un mismo plano, extruyéndolo a lo largo de direction, engrosando
el resultado y leyendo la arista desplazada de vuelta de él.
Funciona mejor con alambres suaves; redondea primero las esquinas afiladas con fillets.fillet3DWire. Cuando
las aristas desplazadas no pueden unirse en un solo alambre vuelven como una lista de aristas.
El alambre, la distancia de desfase y la dirección a lo largo de la que extruir
El alambre desfasado, o las aristas sueltas cuando no se pudieron unir
Barre una o varias formas de perfil a lo largo de un alambre de ruta y cierra el resultado en un sólido.
Los perfiles deberían estar colocados sobre la ruta; con varios perfiles el barrido pasa gradualmente de uno al siguiente por el camino.
El alambre de trayectoria y las formas de perfil colocadas sobre él
El sólido barrido
Barre un polígono regular a lo largo de un alambre, dando un tubo con nrCorners lados planos, por
ejemplo una barra hexagonal a lo largo de una ruta.
El polígono de radius se coloca al inicio del alambre, perpendicular a él. makeSolid
da un sólido en lugar de una carcasa, trihedronEnum elige cómo gira el perfil a lo largo de la
ruta, y forceApproxC1 suaviza el resultado.
El alambre de trayectoria, el radio y el número de esquinas del polígono, y las opciones de barrido
El sólido o la carcasa barridos
Barre un círculo a lo largo de cada uno de varios alambres, como hace pipeWireCylindrical con uno, todos con
el mismo radio y opciones.
Los alambres de trayectoria, el radio y las opciones de barrido
Un tubo por alambre, en el mismo orden
Barre un círculo a lo largo de un alambre, dando un tubo redondo del radio dado que sigue la ruta.
El círculo se coloca al inicio del alambre, perpendicular a él. makeSolid da un sólido
en lugar de una carcasa, trihedronEnum elige cómo gira el perfil mientras sigue la ruta, y
forceApproxC1 suaviza el resultado.
El alambre de trayectoria, el radio y las opciones de barrido
El tubo como sólido o carcasa
Gira una forma alrededor de un eje que pasa por el origen para barrer una superficie o un sólido: una cara da un sólido, un alambre una carcasa.
angle está en grados; 360 o más da una vuelta completa. El eje va a lo largo de direction: un
perfil junto al eje Y revolucionado alrededor de él da un jarrón. El perfil no debe cruzarlo.
La forma del perfil, el ángulo en grados, la dirección del eje y si copiar la geometría
La forma revolucionada
Las operaciones de modelado que convierten alambres y caras de OpenCascade en superficies y sólidos y miden formas: solevar a través de secciones, extruir y revolucionar, barrer perfiles a lo largo de trayectorias, desfasar, engrosar carcasas en sólidos, cortar y dividir, más cajas delimitadoras, esferas delimitadoras y consultas de punto más cercano. Las distancias están en unidades del modelo y los ángulos en grados; cada operación devuelve una forma nueva. Los booleanos viven en
booleans, el redondeo enfillets.