Hace un vértice a partir de valores x, y y z.
Las tres coordenadas
El vértice
Hace un vértice, el punto propio del núcleo, a partir de un punto simple [x, y, z].
El vértice
Hace un vértice, el punto propio del núcleo, por cada punto simple [x, y, z].
Un vértice por punto, en el mismo orden
Hace un vértice por punto y los agrupa en un solo compuesto, de modo que una nube de puntos entera puede dibujarse o transformarse como una sola forma.
Un compuesto que contiene un vértice por punto
Lista cada vértice de una forma tal como lo recorre el núcleo.
Un vértice se repite por cada cara y arista que lo usan, así que una caja lista 48 vértices en lugar
de sus 8 esquinas; usa getVerticesAsPoints con point.removeAllDuplicateVectors para
las esquinas únicas.
La forma
Los vértices encontrados en la forma
Lista cada vértice de una forma como un punto simple [x, y, z], tal como lo recorre el núcleo.
Un vértice se repite por cada cara y arista que lo usan, así que una caja lista 48 puntos en lugar
de sus 8 esquinas; point.removeAllDuplicateVectors los reduce a los únicos.
La forma
Los puntos de los vértices
Proyecta puntos sobre una forma a lo largo de una dirección y da los puntos donde aterrizan.
Cada punto viaja a lo largo de direction exactamente la longitud de ese vector, así que debe ser lo bastante
largo para alcanzar la forma. Donde el recorrido cruza la forma más de una vez, projectionType
conserva el impacto más cercano, el más lejano, ambos o todos; un recorrido que no acierta no da nada.
Los puntos, la forma, la dirección con su longitud, y qué impactos conservar
Los puntos proyectados
Lee las coordenadas de cada vértice como un punto simple [x, y, z].
Los vértices
Un punto por vértice, en el mismo orden
Lee las coordenadas de un vértice como un punto simple [x, y, z].
El vértice
El punto
Vértices en OpenCascade: la forma propia del núcleo de un punto, la esquina donde se encuentran las aristas. Los puntos simples
[x, y, z]son con lo que trabaja el resto de la biblioteca, así que los métodos de aquí sobre todo convierten entre ambos: crear vértices a partir de puntos, leer puntos de vuelta desde vértices, enumerar los vértices de cualquier forma, y proyectar puntos sobre una forma.