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    Class Time

    Enganches al bucle de fotogramas de la escena: una función registrada aquí se ejecuta una vez por fotograma renderizado y recibe los milisegundos transcurridos desde el fotograma anterior, que es como se impulsan las animaciones y las interacciones que cambian con el tiempo.

    Index

    Constructors

    Methods

    • Registra una función para ejecutarla en cada fotograma renderizado, para animación; recibe los milisegundos transcurridos desde el fotograma anterior, de modo que el movimiento puede escalarse con ellos.

      La función sigue registrada hasta que se reinicia la escena.

      Parameters

      • update: (timePassedMs: number) => void

        La función que llamar en cada fotograma con los milisegundos transcurridos desde el anterior

      Returns void

      let angle = 0;
      bitbybit.time.registerRenderFunction((timePassedMs) => {
      angle += timePassedMs * 0.001;
      mesh.rotation.y = angle;
      });