Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Masukan untuk babylon.meshBuilder.createCapsule: sumbu, panjang dan jari-jari silinder berujung bulat, dan seberapa halus setiap bagian dibagi.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCapsuleDto

    Properties

    orientation: Vector3

    Arah panjang kapsul, sebagai [x, y, z]; [0, 1, 0] membuatnya berdiri tegak

    subdivisions: number

    Jumlah pembagian di sepanjang bagian tengah yang lurus

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    Jumlah pembagian mengelilingi kapsul; lebih banyak berarti lebih bulat

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    Panjang penuh dari ujung ke ujung, termasuk tutup bulat, dalam satuan scene

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    Jari-jari bagian tengah, dalam satuan scene, kecuali jari-jari tutup mengesampingkannya

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    Jumlah pembagian pada setiap ujung bulat; lebih banyak berarti lebih halus

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    Jari-jari ujung atas, dalam satuan scene

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    Jari-jari ujung bawah, dalam satuan scene

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    Jumlah pembagian pada ujung atas, mengesampingkan capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    Jumlah pembagian pada ujung bawah, mengesampingkan capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya

    true