Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanArah panjang kapsul, sebagai [x, y, z]; [0, 1, 0] membuatnya berdiri tegak
Jumlah pembagian di sepanjang bagian tengah yang lurus
Jumlah pembagian mengelilingi kapsul; lebih banyak berarti lebih bulat
Panjang penuh dari ujung ke ujung, termasuk tutup bulat, dalam satuan scene
Jari-jari bagian tengah, dalam satuan scene, kecuali jari-jari tutup mengesampingkannya
Jumlah pembagian pada setiap ujung bulat; lebih banyak berarti lebih halus
Jari-jari ujung atas, dalam satuan scene
Jari-jari ujung bawah, dalam satuan scene
Jumlah pembagian pada ujung atas, mengesampingkan capSubdivisions
Jumlah pembagian pada ujung bawah, mengesampingkan capSubdivisions
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.createCapsule: sumbu, panjang dan jari-jari silinder berujung bulat, dan seberapa halus setiap bagian dibagi.