Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsmoothingThreshold: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanTitik-titik garis luar secara berurutan, hanya X dan Z yang digunakan; garis luar tidak boleh memotong dirinya sendiri
OptionalholesDaftar-daftar titik, satu garis luar per lubang yang dipotong dari poligon
Ketebalan yang diberikan pada poligon ke bawah di sepanjang Y, dalam satuan scene; 0 membuatnya tetap datar
Seberapa dekat dua normal muka agar tepi di antaranya di-shading halus
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, sisi-sisi poligon yang diekstrusi mendapat koordinat tekstur yang membungkusnya
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.createPolygon: garis luar poligon datar pada bidang XZ, lubang-lubangnya, ketebalan opsional serta cara shading dan pembungkusannya.