Optionalshape: Vector3[]Optionalradius: numberOptionaltessellation: numberOptionalarc: numberOptionalclosed: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanProfil sebagai titik-titik pada bidang XY, X adalah jarak dari sumbu, direvolusi mengelilingi Y
Jarak tambahan profil didorong menjauh dari sumbu, dalam satuan scene
Jumlah langkah dalam satu putaran penuh; lebih banyak berarti lebih bulat
Seberapa banyak dari satu putaran penuh yang direvolusi, dari 0 sampai 1; di bawah 1 bentuknya terbuka
Jika true dan busurnya penuh, seam ditutup sehingga permukaan tidak bercelah
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.createLathe: profil yang direvolusi mengelilingi sumbu Y, offset ke luar, seberapa halus dan seberapa jauh direvolusi dan apakah ujung-ujungnya menutup.