Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateLatheDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Masukan untuk babylon.meshBuilder.createLathe: profil yang direvolusi mengelilingi sumbu Y, offset ke luar, seberapa halus dan seberapa jauh direvolusi dan apakah ujung-ujungnya menutup.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalshape: Vector3[]
      • Optionalradius: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalarc: number
      • Optionalclosed: boolean
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateLatheDto

    Properties

    shape: Vector3[]

    Profil sebagai titik-titik pada bidang XY, X adalah jarak dari sumbu, direvolusi mengelilingi Y

    radius: number

    Jarak tambahan profil didorong menjauh dari sumbu, dalam satuan scene

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    tessellation: number

    Jumlah langkah dalam satu putaran penuh; lebih banyak berarti lebih bulat

    64
    

    3

    Infinity

    1

    arc: number

    Seberapa banyak dari satu putaran penuh yang direvolusi, dari 0 sampai 1; di bawah 1 bentuknya terbuka

    1
    

    0

    1

    0.1

    closed: boolean

    Jika true dan busurnya penuh, seam ditutup sehingga permukaan tidak bercelah

    true
    
    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya

    true