Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateGoldbergDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Masukan untuk babylon.meshBuilder.createGoldberg: dari berapa banyak heksagon bola dibuat dan ukurannya per sumbu.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalm: number
      • Optionaln: number
      • Optionalsize: number
      • OptionalsizeX: number
      • OptionalsizeY: number
      • OptionalsizeZ: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateGoldbergDto

    Properties

    m: number

    Bilangan subdivisi pertama; bersama n ia menentukan berapa banyak heksagon mengelilingi kedua belas pentagon

    4
    

    0

    Infinity

    1

    n: number

    Bilangan subdivisi kedua; bersama m ia menentukan berapa banyak heksagon mengelilingi kedua belas pentagon

    4
    

    0

    Infinity

    1

    size: number

    Ukuran pada setiap sumbu, dalam satuan scene, kecuali ukuran per sumbu mengesampingkannya

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeX: number

    Ukuran di sepanjang X, dalam satuan scene; 0 kembali ke size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeY: number

    Ukuran di sepanjang Y, dalam satuan scene; 0 kembali ke size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sizeZ: number

    Ukuran di sepanjang Z, dalam satuan scene; 0 kembali ke size

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya

    true