Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class ExtrudePolygonDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Masukan untuk babylon.meshBuilder.extrudePolygon: garis luar poligon datar pada bidang XZ, lubang-lubangnya, dan seberapa jauh diekstrusi ke bawah.

    Index

    Constructors

    Properties

    shape: Vector3[]

    Titik-titik garis luar secara berurutan, hanya X dan Z yang digunakan; garis luar tidak boleh memotong dirinya sendiri

    holes?: Vector3[][]

    Daftar-daftar titik, satu garis luar per lubang yang menembus ekstrusi

    true

    depth: number

    Seberapa jauh poligon diekstrusi ke bawah di sepanjang Y, dalam satuan scene

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang

    frontside
    
    wrap: boolean

    Jika true, sisi-sisinya mendapat koordinat tekstur yang membungkus ekstrusi

    false
    
    enableShadows: boolean

    Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya

    true