Optionalshape: Vector3[]Optionalholes: Vector3[][]Optionaldepth: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalwrap: booleanOptionalenableShadows: booleanTitik-titik garis luar secara berurutan, hanya X dan Z yang digunakan; garis luar tidak boleh memotong dirinya sendiri
OptionalholesDaftar-daftar titik, satu garis luar per lubang yang menembus ekstrusi
Seberapa jauh poligon diekstrusi ke bawah di sepanjang Y, dalam satuan scene
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, sisi-sisinya mendapat koordinat tekstur yang membungkus ekstrusi
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.extrudePolygon: garis luar poligon datar pada bidang XZ, lubang-lubangnya, dan seberapa jauh diekstrusi ke bawah.