Optionalradius: numberOptionalradiusX: numberOptionalradiusY: numberOptionalradiusZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanJari-jari pada setiap sumbu, dalam satuan scene, kecuali jari-jari per sumbu mengesampingkannya
Jari-jari di sepanjang X, dalam satuan scene; 0 kembali ke radius
Jari-jari di sepanjang Y, dalam satuan scene; 0 kembali ke radius
Jari-jari di sepanjang Z, dalam satuan scene; 0 kembali ke radius
Jika true, setiap segitiga di-shading datar, menampilkan faset alih-alih permukaan halus
Berapa kali ikosahedron awal disubdivisi; lebih banyak berarti lebih bulat dan lebih berat
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.createIcoSphere: jari-jari bola berbasis segitiga, jari-jari per sumbu opsional, shading datar dan seberapa sering disubdivisi.