Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateIcoSphereDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Masukan untuk babylon.meshBuilder.createIcoSphere: jari-jari bola berbasis segitiga, jari-jari per sumbu opsional, shading datar dan seberapa sering disubdivisi.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalradius: number
      • OptionalradiusX: number
      • OptionalradiusY: number
      • OptionalradiusZ: number
      • Optionalflat: boolean
      • Optionalsubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateIcoSphereDto

    Properties

    radius: number

    Jari-jari pada setiap sumbu, dalam satuan scene, kecuali jari-jari per sumbu mengesampingkannya

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusX: number

    Jari-jari di sepanjang X, dalam satuan scene; 0 kembali ke radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusY: number

    Jari-jari di sepanjang Y, dalam satuan scene; 0 kembali ke radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusZ: number

    Jari-jari di sepanjang Z, dalam satuan scene; 0 kembali ke radius

    0
    

    0

    Infinity

    0.1

    flat: boolean

    Jika true, setiap segitiga di-shading datar, menampilkan faset alih-alih permukaan halus

    false
    
    subdivisions: number

    Berapa kali ikosahedron awal disubdivisi; lebih banyak berarti lebih bulat dan lebih berat

    4
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang

    frontside
    
    enableShadows: boolean

    Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya

    true