Optionalm: numberOptionaln: numberOptionalsize: numberOptionalsizeX: numberOptionalsizeY: numberOptionalsizeZ: numberOptionalflat: booleanOptionalsubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanBilangan subdivisi pertama; bersama n ia menentukan menjadi berapa segitiga setiap muka dipisah
Bilangan subdivisi kedua; bersama m ia menentukan menjadi berapa segitiga setiap muka dipisah
Ukuran pada setiap sumbu, dalam satuan scene, kecuali ukuran per sumbu mengesampingkannya
Ukuran di sepanjang X, dalam satuan scene; 0 kembali ke size
Ukuran di sepanjang Y, dalam satuan scene; 0 kembali ke size
Ukuran di sepanjang Z, dalam satuan scene; 0 kembali ke size
Jika true, setiap segitiga di-shading datar, menampilkan faset alih-alih permukaan halus
Dipertahankan demi kompatibilitas; geodesik dibangun dari m dan n
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.createGeodesic: seberapa halus kedua puluh muka bola disubdivisi, ukurannya per sumbu dan shading-nya.