OptionalpathArray: Vector3[][]OptionalcloseArray: booleanOptionalclosePath: booleanOptionaloffset: numberOptionalupdatable: booleanOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanJalur-jalur, masing-masing daftar titik; jalur yang bertetangga disambung dengan segitiga
Jika true, jalur terakhir disambungkan kembali ke yang pertama, menutup permukaan secara melingkar
Jika true, setiap jalur disambungkan dari akhir ke awal, menutup permukaan secara memanjang
Jika hanya satu jalur yang diberikan, berapa titik jarak antara pasangan yang membentuk segitiga
Jika true, verteks-verteks mesh dapat diubah nanti tanpa membangunnya ulang
Sisi mana dari setiap muka yang digambar: depan, belakang atau keduanya; mesh satu sisi tak terlihat dari belakang
Jika true, mesh menghasilkan dan menerima bayangan dari cahaya yang mengaktifkannya
Masukan untuk
babylon.meshBuilder.createRibbon: jalur-jalur tempat permukaan direntangkan, bagaimana jalur-jalur menutup dan berpasangan, dan apakah mesh dapat diperbarui nanti.