Arredonda o canto mais próximo de cada ponto dado numa casca ou sólido, tocando só nesse canto.
radius é o tamanho do arredondamento; taperFactor, para cantos 3D, define até onde o arredondamento
se estende ao longo das arestas que se encontram, 0 para o mais apertado, 1 para o alcance total. snapTolerance
limita a distância ponto-vértice, 0 aceitando o mais próximo; mode planarOnly salta os cantos
3D.
A forma, os pontos perto dos cantos, o raio, o fator de afunilamento, a tolerância de ajuste e o modo
A forma com cantos arredondados
Chanfra o canto mais próximo de cada ponto dado numa casca ou sólido, tocando só nesse canto.
distance é até onde o chanfro se estende a partir do canto e angle a sua inclinação em graus.
snapTolerance limita quão longe um ponto pode estar de um vértice, 0 aceitando o mais próximo; mode
planarOnly salta os cantos 3D. Um canto que não possa ser chanfrado lança um erro.
A forma, os pontos perto dos cantos, a distância, o ângulo, a tolerância de ajuste e o modo
A forma com cantos chanfrados
Consulta o canto mais próximo de cada ponto dado e reporta de que tipo é, sem alterar a forma.
Cada entrada diz onde o canto está, a que distância estava do ponto, quantas arestas e faces
aí se encontram e se é planar, desenvolvível ou um verdadeiro canto 3D, ou porque nenhum foi encontrado.
Mostra o que filletCornerByPoint escolhe.
A forma, os pontos perto dos cantos e a tolerância de ajuste
O relatório com uma entrada por ponto
Executa o mesmo arredondamento de cantos que filletCornerByPoint e devolve um relatório em vez da
forma: para cada ponto, que canto foi encontrado, como foi classificado, o que foi feito e
se teve sucesso.
Útil para descobrir porque um arredondamento foi saltado antes de alterar o raio ou os pontos.
A forma, os pontos perto dos cantos, o raio, o fator de afunilamento, a tolerância de ajuste e o modo
O relatório com uma entrada por ponto
Arredondar e chanfrar cantos individuais de uma casca ou sólido OpenCascade, escolhidos por um ponto perto deles e não por índice de aresta: o canto mais próximo de cada ponto é encontrado, classificado e tratado isoladamente, deixando o resto da forma intacto. Um canto é onde várias arestas se encontram num vértice.
classifyCornerByPointreporta que tipo de canto um ponto escolheria, ecornerByPointReportexplica o que um filete fez ou porque foi saltado.