Optionalorientation: Vector3Optionalsubdivisions: numberOptionaltessellation: numberOptionalheight: numberOptionalradius: numberOptionalcapSubdivisions: numberOptionalradiusTop: numberOptionalradiusBottom: numberOptionaltopCapSubdivisions: numberOptionalbottomCapSubdivisions: numberOptionalsideOrientation: sideOrientationEnumOptionalenableShadows: booleanНаправление, вдоль которого идет длина капсулы, как [x, y, z]; [0, 1, 0] ставит ее вертикально
Число делений вдоль прямой средней части
Число делений вокруг капсулы; больше - круглее
Полная длина от конца до конца, включая скругленные торцы, в единицах сцены
Радиус средней части, в единицах сцены, если его не переопределяют радиусы торцов
Число делений по каждому скругленному торцу; больше - глаже
Радиус верхнего торца, в единицах сцены
Радиус нижнего торца, в единицах сцены
Число делений по верхнему торцу, переопределяет capSubdivisions
Число делений по нижнему торцу, переопределяет capSubdivisions
Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади
Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены
Подается в
babylon.meshBuilder.createCapsule: ось, длина и радиусы цилиндра со скругленными концами и насколько мелко разделена каждая часть.