Bitbybit Docs
    Preparing search index...

    Class CreateCapsuleDto (Inputs.BabylonMeshBuilder)

    Подается в babylon.meshBuilder.createCapsule: ось, длина и радиусы цилиндра со скругленными концами и насколько мелко разделена каждая часть.

    Index

    Constructors

    • Parameters

      • Optionalorientation: Vector3
      • Optionalsubdivisions: number
      • Optionaltessellation: number
      • Optionalheight: number
      • Optionalradius: number
      • OptionalcapSubdivisions: number
      • OptionalradiusTop: number
      • OptionalradiusBottom: number
      • OptionaltopCapSubdivisions: number
      • OptionalbottomCapSubdivisions: number
      • OptionalsideOrientation: sideOrientationEnum
      • OptionalenableShadows: boolean

      Returns CreateCapsuleDto

    Properties

    orientation: Vector3

    Направление, вдоль которого идет длина капсулы, как [x, y, z]; [0, 1, 0] ставит ее вертикально

    subdivisions: number

    Число делений вдоль прямой средней части

    2
    

    0

    Infinity

    1

    tessellation: number

    Число делений вокруг капсулы; больше - круглее

    16
    

    3

    Infinity

    1

    height: number

    Полная длина от конца до конца, включая скругленные торцы, в единицах сцены

    2
    

    0

    Infinity

    0.1

    radius: number

    Радиус средней части, в единицах сцены, если его не переопределяют радиусы торцов

    1
    

    0

    Infinity

    0.1

    capSubdivisions: number

    Число делений по каждому скругленному торцу; больше - глаже

    6
    

    0

    Infinity

    1

    radiusTop: number

    Радиус верхнего торца, в единицах сцены

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    radiusBottom: number

    Радиус нижнего торца, в единицах сцены

    0.5
    

    0

    Infinity

    0.1

    topCapSubdivisions: number

    Число делений по верхнему торцу, переопределяет capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    bottomCapSubdivisions: number

    Число делений по нижнему торцу, переопределяет capSubdivisions

    6
    

    0

    Infinity

    1

    sideOrientation: sideOrientationEnum

    Какая сторона каждой грани рисуется: лицевая, обратная или обе; односторонние меши невидимы сзади

    doubleside
    
    enableShadows: boolean

    Если true, меш отбрасывает и принимает тени от источников света, у которых они включены

    true